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title: "Legendary chest bursts open in a game reward screen"
description: "A 15-second code-made game reward screen where a 3D chest bursts open and rewards fly out."
canonical: "https://potto.ai/da/videos/legendary-chest-bursts-open-in-a-game-reward-screen"
language: "da"
datePublished: "2026-09-26"
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# Legendary chest bursts open in a game reward screen

A 15-second code-made game reward screen where a 3D chest bursts open and rewards fly out.

A single-file web animation shows a toon-shaded 3D chest idle, shake, and burst open across five stages. Built with Three.js, custom shaders, canvas, and GSAP, it uses toon materials, three lights, and post-process edge outlines. Reward cards fly out, numbers count up, and coins and gems fly to the balance.

- [Produktskærme](https://potto.ai/da/videos/product-screens.md)
- af op7418
- Længde og format: 0:15 · 16:9
- Lavet med: three.js, Shader, Canvas, GSAP
- Udgivet 26. sep. 2026
- Lavet med en skill: [Guizang Product Video Skill](https://potto.ai/da/skills/guizang-product-video-skill.md)
- Se originalen: https://x.com/op7418/status/2103724883301814408

## Prompt

```text
帮我做一个原创的手游「高光时刻」动效：[主体，例如：开宝箱 / 段位晋升 / 成就解锁 / Boss 掉落 / 角色升级]。
做成一个可以直接打开的单文件网页（HTML + CSS + JS），点一下就能完整播放，效果对标商业手游的结算 / 奖励演出。

【世界观与风格】
- 原创美术，不要模仿任何现有游戏的 IP、角色或 Logo。
- 卡通手游风：高饱和配色，统一的深色描边（例如 #1A1033），圆润厚重的造型。
- 配色随等级升级：[等级阶梯，例如：普通绿 → 稀有蓝 → 史诗紫 → 传说金]。每升一级都要切换主色、光效颜色和背景色调。
- 标题用圆胖的游戏字体（如 Titan One / Lilita One），描黑边，加投影；文字逐字「砸」进画面，带回弹。

【主体物：做成真 3D】
- 用 Three.js 建模，不要用平面 SVG 贴图。要有厚度、倒角，以及符合主体的结构细节（木板缝、铆钉、包边、宝石切面、锁扣等）；木板缝这类细节用真实几何体拼出来，不要贴黑线条。
- 着色用卡通分阶（MeshToonMaterial 加 3～4 阶的渐变贴图），配三种灯光：主光、天光、等级色的轮廓光。
- 描边用后期边缘检测：渲染法线图 + 深度图，再用着色器画线。外轮廓粗、零件交界细，粗细全程一致；另外做 1.5 倍超采样和多重采样抗锯齿。
  不要用「放大一圈的黑色背面」那种描边，那样粗细不均、转角会断。
  深度判断的阈值要放宽，接缝主要靠法线判断，否则斜着看的表面会冒出细碎斜纹。
- 活动部件要真实运动，比如箱盖绕铰链翻开、奖章绕竖轴旋转。
- 待机时主体缓慢左右转动，让人看到侧面和厚度，同时轻微上下浮动；脚下要有随高度变化的柔和投影。

【如果画面里有 2D 插画（卡面、奖励图标、角色）】
- 三层卡通着色：底色、成块的阴影色、高光色，不要只用一层渐变。
- 线条分粗细：外轮廓粗，内部结构线细。
- 每个角色或物件要有自己的表情和姿态，不要所有东西共用同一张脸。
- 脚下画投影，让主体「站」在画面里；背景按属性区分图案，不要全用同一套放射线。

【演出节奏：五个阶段，缺一不可】
1. 预备：主体待机浮动，每隔几秒抖一下提示可以点击，底部显示「点击」提示。
2. 升级：每点一次，主体跳起、在空中转一圈、落地时压扁再回弹；同时切换到下一等级的颜色，闪一下光，冒一圈粒子，标题更新。
3. 蓄力（约 1 秒）：主体越抖越剧烈，缝隙透出光，四周粒子往中心吸，音效音调持续上升；最后一刻猛地压扁。
4. 爆发：从爆点向外扩散的泛光闪白、屏幕震动、镜头往前一推、多层冲击波、细长流光迸射、闪光星点、金币和宝石（带旋转）。高等级的爆发要明显更强。彩带只在最高潮用一次，不要满屏彩带。
5. 揭晓与结算：
   - 奖励卡片从主体里沿弧线飞出，落位时带超调和晃动收尾，数字滚动计数。
   - 稀有物品带彩虹流光边框和「NEW!」角标。
   - 点击领取后，金币和宝石沿贝塞尔曲线飞进右上角的余额，每到一个余额就跳一下。

【揭晓舞台：让主角独占画面】
- 最高稀有度揭晓时，其他元素收起或淡出，背后换成一层干净的渐变幕布加缓慢旋转的柔光，不要让主角压在杂乱的背景上。
- 幕布出现时，把场景里的其他 3D 物件隐藏掉，否则后期描边会把它们的轮廓线画在幕布上。
- 主角的外发光要放在主体背后，只从边缘溢出，不能盖在主体前面把它糊成一片白。
- 可以加一圈围绕主角盘旋的星尘拖尾，但轨道必须完整在主角轮廓外侧，不能从主体正面扫过。

【光效：必须柔和，不能有硬边】
- 背景光芒：用带渐变过渡的 conic-gradient，不要一刀切的色块边缘；叠 2～3 层不同密度、不同转速的光。
- 光柱：由 5～7 道带模糊的光束呈扇形散开，亮度各自轻微闪动；根部加一团柔光核心，光里有光尘缓慢上飘。
- 闪白：从爆点向外的径向泛光（mix-blend-mode: screen），强度不超过 0.8，不要整屏纯白过曝。
- 粒子：每个火花都带一圈低透明度的外晕；冲击波用三层描边（宽而淡、中等、细而亮）。

【材质与界面】
- 边框、名牌、按钮要有材质感：金属拉丝渐变、左上亮右下暗的倒角光、内阴影；按稀有度换镶嵌件（钢铆钉 → 银框宝石 → 金框钻石加小王冠）。
- 小卡片上不要塞小字数值；详细数值放到揭晓时的信息面板里，面板里的数字滚动上涨，并弹出「▲+数值」。
- 画在 Canvas 上的贴图，分辨率至少是屏幕上最大显示尺寸的 1.5 倍，否则放大时会发虚。

【动画原则】
- 用 GSAP 时间线编排。所有动作都要有挤压拉伸、超调和弹性回弹，不要匀速。
- 粒子系统用 Canvas 2D 自己写：重力、阻力、生命周期、叠加混合，以及「吸入」「曲线飞行」「环绕」三种运动。
- 不要用 CSS 3D 透视去翻转大尺寸元素，放大加侧翻时会被投影成铺满屏幕的平面，3D 翻转一律放在 WebGL 里做。
- 所有「抖动」「呼吸」类的循环补间，在状态切换时要先取消再归零，避免它比停止指令晚一帧结束，又把值设回去。

【音效】
- 全部用 Web Audio 实时合成，不用音频文件：跳起、落地、升级和弦、蓄力上升音、爆炸低频加噪声、弹出音、计数滴答、金币叮当、胜利号角。
- 第一次点击时才初始化音频；右上角放静音开关。

【界面与工程】
- 顶部 HUD：模式切换、金币和宝石余额、静音按钮。
- 手机宽度也要能用；遵守「减少动态效果」设置（关闭震屏，减少粒子）。
- 动画状态机要严谨：动画播放中忽略点击，不能出现点击被吞或状态错乱。
- 目标 60fps。第一次打开时就是完整的待机画面，不能是空白。

【交付前自检】
在蓄力、爆发、揭晓、结算这几个时刻各截一张图，逐张检查：
- 主角有没有被光晕、粒子或文字挡住？
- 有没有过曝成一片白？
- 背景是否杂乱，有没有穿帮的描边线？
- 小字是否能看清？
- 结算后是否还有东西在不该动的时候继续抖动？

最后告诉我：每个阶段的时长，以及哪些参数可以调整演出强度。
```

## Ofte stillede spørgsmål om Legendary chest bursts open in a game reward screen

Sådan blev Legendary chest bursts open in a game reward screen lavet, hvad prompten siger, og hvordan du laver en lignende Produktskærme-video med Potto.

### Hvad er Legendary chest bursts open in a game reward screen?

Legendary chest bursts open in a game reward screen er en motion graphics-video i Produktskærme af op7418. A 15-second code-made game reward screen where a 3D chest bursts open and rewards fly out.

### Hvordan er Legendary chest bursts open in a game reward screen lavet?

Legendary chest bursts open in a game reward screen er lavet med three.js, Shader, Canvas og GSAP. Den er en del af Produktskærme-samlingen af AI motion graphics-videoer på Potto.

### Er prompten til Legendary chest bursts open in a game reward screen tilgængelig?

Ja. Den fulde prompt bag Legendary chest bursts open in a game reward screen er på denne side. Kopiér den, eller klik på Brug denne prompt for at åbne den i Pottos arbejdsområde.

### Hvor lang er Legendary chest bursts open in a game reward screen, og hvad er billedformatet?

Legendary chest bursts open in a game reward screen varer 0:15 i et 16:9-format.

### Kan jeg lave en Produktskærme-video som Legendary chest bursts open in a game reward screen med Potto?

Ja. Klik på Brug denne prompt for at indlæse prompten bag Legendary chest bursts open in a game reward screen i Pottos arbejdsområde. Potto renderer sin egen version, og du kan ændre tekst og stil, før du eksporterer.

### Hvilken agent-skill blev brugt til Legendary chest bursts open in a game reward screen?

Legendary chest bursts open in a game reward screen er lavet med skillen Guizang Product Video Skill. Klik på Se skill for at installere den gratis i Claude Code, Codex eller Cursor, når du er logget ind.

### Hvor kan jeg se originalen af Legendary chest bursts open in a game reward screen?

Legendary chest bursts open in a game reward screen blev først slået op af ophavsmanden. Klik på Se originalen for at åbne opslaget i en ny fane.

### Hvor finder jeg flere Produktskærme-videoer som Legendary chest bursts open in a game reward screen?

Gennemse Produktskærme-samlingen på Potto: 244 videoer, hver med prompt, specifikationer og kilde.
