---
title: "Motion graphics-voorbeelden: AI-video's gesorteerd op wat ze doen"
description: "Motion graphics-voorbeelden gesorteerd op taak: lanceerfilms, productschermen, kinetic type, datastories, explainers en logo-reveals, elk van een genoemde maker."
robots: "index, follow"
canonical: "https://potto.ai/nl/blog/motion-graphics-examples"
markdown: "https://potto.ai/nl/blog/motion-graphics-examples.md"
author: "Potto AI Team"
category: "Motion graphics"
datePublished: "2026-10-12T00:00:00.000Z"
language: "nl"
dateModified: "2026-10-12T10:46:16.330Z"
---

# Motion graphics-voorbeelden: AI-video's gesorteerd op wat ze doen

De bruikbaarste motion graphics-voorbeelden sorteer je op de taak van de video, niet op de visuele stijl: een lanceerfilm, een geanimeerd productscherm, een kinetic-type-reel, een datastory, een explainer of een logo-reveal. Elke taak heeft een eigen lengte, een eigen beeldverhouding en een eigen volgorde van ideeën. Een "goed voorbeeld" helpt dus alleen als het het juiste soort voorbeeld is. Deze gids kiest 21 motion graphics-voorbeelden uit de bibliotheek van [AI motion graphics-video's](/videos) op Potto, deelt ze in die zes taken in en vermeldt bij elk de maker, de lengte, de beeldverhouding en waar je op let.

Eerst één ding: **geen van deze video's is door Potto gemaakt.** Onafhankelijke makers hebben ze gemaakt en gepubliceerd; hieronder staan ze bij hun X-handle. Potto verzamelt ze zodat je ze kunt bekijken, de prompt kunt lezen als de maker die deelde, en vanuit het idee je eigen video kunt starten. De beschrijvingen gebruiken alleen de titel van elke video en de gegevens op de pagina (maker, categorie, lengte, verhouding, tools), omdat het doel is je te helpen kiezen wat je bestudeert, niet het werk van anderen te recenseren. Alles over Potto's eigen tool komt uit het product zoals het vandaag werkt.

## Wat telt als motion graphics

![Zes soorten motion graphics: launch, productschermen, kinetic type, data story, explainer en logo reveal](https://potto.ai/blog/motion-graphics-examples/nl/motion-graphics-types.webp#1200x800)

Motion graphics zijn grafisch ontwerp in beweging: tekst, vormen, iconen, grafieken en beelden die bewegen om iets uit te leggen, iets aan te kondigen of een merk een gezicht te geven. Adobe's gids over motion graphics definieert ze als "graphics with movement" en noemt ze "shorter pieces of animation that entertain or impart information", in contrast met lange animatiefilms met personages en een plot. Het Wikipedia-artikel over [motion graphic design](https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphic_design) zegt dat motion design doorgaans gaat over abstracte objecten, tekst en andere grafische elementen in beweging zetten.

Samen noemen de twee bronnen de plekken waar het werk opduikt: openingstitels voor film en televisie, broadcast- en nieuwsgraphics, reclame en branding, geanimeerde typografie, user interface design, en explainer- en promotievideo's. Die lijst is per branche geordend. Deze gids ordent op taak, want als je een video maakt is de vraag "wat wil ik overbrengen?" en niet "welke branche is dit?". De zes taken hieronder sluiten aan op de categorieën van de bibliotheek en dekken het meeste van wat een bedrijf of een maker echt nodig heeft.

| Taak | Wat het doet | Typische vraag die het beantwoordt |
| --- | --- | --- |
| Launch | Kondigt een product of release aan | Wat is nieuw en waarom zou ik het iets kunnen schelen? |
| Product screens | Animeert een interface | Hoe ziet dit product eruit en hoe werkt het? |
| Kinetic type | Laat woorden het hoofdbeeld zijn | Welke zin moet ik onthouden? |
| Data story | Laat een getal of een trend landen | Wat veranderde, en met hoeveel? |
| Explainer | Leert een idee in stappen | Hoe werkt dit? |
| Logo animation | Onthult een merkmerk | Wie heeft dit gemaakt? |

## Hoe de 21 voorbeelden zijn gekozen

De bibliotheek is groot en blijft groeien, dus deze gids citeert geen totalen; de pagina toont altijd de actuele cijfers. Om voorbeelden te kiezen gebruikte de gids vier filters. Elk werk moet een genoemde maker hebben, een vastgelegde lengte en beeldverhouding, een werkende video, en een titel die zegt waar de video over gaat. Binnen elke taak kregen werken de voorkeur die verschillen in lengte, verhouding en tools, zodat je de spreiding ziet en niet één herhaald patroon.

Twee feiten over de hele bibliotheek zijn de moeite waard vóór de voorbeelden. Ze komen uit de registratie van de bibliotheek zoals gecontroleerd op 2026-10-12, en ze schuiven op naarmate er werken bijkomen:

- **De meeste werken zijn 16:9.** Ongeveer vier op de vijf werken zijn 16:9, ongeveer een op de acht is 9:16 en de rest is 1:1. Elke taak hieronder volgt dezelfde scheefheid, en die past bij waar mensen kijken: websites, presentaties en X.
- **De lengte hangt af van de taak.** De mediaan is ongeveer 9 seconden voor logo animation, 15 voor kinetic type, 30 voor launch, 35 voor data story, 36 voor product screens en 60 voor explainer. De mediaan per taak staat in elke sectie.

De 21 werken staan hieronder in hun eigen secties, elk gelinkt naar de pagina waar je ze kunt afspelen. Voor elk werk geeft de gids de X-handle van de maker, de lengte, de verhouding, de tools waar de pagina die noemt, en of de maker de prompt deelde. "Prompt gedeeld" betekent dat de maker de prompt op de pagina van het werk publiceerde, zodat je hem kunt lezen voordat je besluit hem te hergebruiken.

## Voorbeelden van lanceerfilms

![Voorbeeld van een launchvideo: een productkaart schuift in beeld, met een tijdlijn van hook, feature, proof en CTA](https://potto.ai/blog/motion-graphics-examples/nl/launch-video-example.webp#1200x800)

Een lanceerfilm kondigt iets aan en vraagt de kijker één ding te onthouden: de naam. Bij de [launch videos](/videos/launch) in de bibliotheek is de mediaan 30 seconden, en ongeveer de helft is 30 seconden of korter. De categorie heeft ook de breedste spreiding van verhoudingen, met ongeveer een op de vijf in 9:16 voor telefoons.

- **[Reddit marketing tool launch video](/videos/reddit-marketing-tool-launch-video)** van @anthonyriera duurt 52,8 seconden in 16:9. De pagina noemt Remotion als tool, dezelfde render-engine die Potto gebruikt, wat het een nuttige referentie maakt voor wat een in code gebouwde lanceerfilm kan bevatten op bijna een minuut.
- **[TypingMind showreel announces team features](/videos/typingmind-showreel-announces-team-features)** van @ann_nnng is 15,0 seconden in 16:9, gebouwd op canvas, en de maker deelde de prompt. De titel noemt de inhoud, team features, en de vorm, een showreel.
- **[CodePilot promo floats 17 model-provider logos](/videos/codepilot-promo-floats-model-provider-logos)** van @op7418 duurt 50,0 seconden in 16:9. De titel is zelf een precieze briefing: één herhaald visueel middel, 17 logo's, op een klok van 50 seconden.

**Waar je op let.** Speel een lanceerfilm één keer zonder geluid af en noteer de seconde waarop de productnaam voor het eerst verschijnt. Tel daarna hoeveel aparte claims de film doet. De voorbeelden hierboven wijzen op een regel die door de categorie heen standhoudt: hoe korter de film, hoe minder claims. Een film van 15 seconden draagt één idee en een naam; een film van 50 seconden heeft ruimte voor een probleem, een paar features en een slotzin.

**Leen het met Potto.** De maker van [productvideo](/nl/product-video) van Potto bouwt lanceerfilms vanuit een beschrijving of een link. Een briefing die goed werkt noemt het publiek, de lengte en de beats:

> Lanceerfilm voor een fictieve budget-app genaamd Ledgerly, 30 seconden, 16:9. Open met het probleem van uitgaven bijhouden in spreadsheets, toon drie features, eindig op de appnaam en een call to action.

## Voorbeelden van productschermen

![Voorbeeld van een productschermanimatie: zoom op een dashboardknop en een telefoonmockup](https://potto.ai/blog/motion-graphics-examples/nl/product-screen-animation-example.webp#1200x800)

Animatie van [product screens](/videos/product-screens) toont een interface die iets doet: een lijst sorteert zichzelf, een dashboard vult zich, een telefoon loopt door een flow. De mediaan van de categorie is 36 seconden, maar de middelste helft van de werken loopt van ongeveer 24 tot ongeveer 67 seconden, dus dit is de meest gevarieerde van de zes. Hier zijn de voorbeelden in 9:16 en 1:1 ook het nuttigst, omdat app-flows vaak op telefoons worden getoond.

- **[Mac app onboarding sorts messages into one calm list](/videos/mac-app-onboarding-sorts-messages-into-one-calm-list)** van @dhruvalgolakiya is 13,4 seconden in 16:9. De titel noemt één transformatie, berichten die één lijst worden, en de lengte laat precies daar ruimte voor.
- **[Write, approve, publish flow animates a post scheduler](/videos/write-approve-publish-flow-animates-a-post-scheduler)** van @condzxyz is 15,0 seconden in 16:9. De titel is de structuur: drie werkwoorden, op volgorde.
- **[Dark sales dashboard with a pixel-grid revenue chart](/videos/dark-sales-dashboard-with-a-pixel-grid-revenue-chart)** van @salungprastyo duurt 33,1 seconden in 16:9, met een omzetgrafiek als het uitgelichte element.
- **[Phone mockup walks through a four-step networking app flow](/videos/phone-mockup-walks-through-a-four-step-networking-app-flow)** van @astroboysoup is 15,0 seconden in 9:16. Vier stappen in 15 seconden, in verticaal formaat.
- **[Sixteen UI motion studies laid out in a four-by-four grid](/videos/sixteen-ui-motion-studies-laid-out-in-a-four-by-four-grid)** van @charliejhills is 8,0 seconden in 1:1, het enige vierkante voorbeeld hier: een grid toont veel kleine bewegingen tegelijk in plaats van één grote flow.

**Waar je op let.** Pauzeer op het eerste frame dat de interface toont en vraag waar de kijker naar moet kijken. Kijk daarna hoe lang elke toestand in beeld blijft. Animatie van productschermen faalt als het scherm verandert voordat het oog de verandering heeft gevonden. Daarom tonen de kortste voorbeelden hier één transformatie en groeperen de langere hun toestanden in stappen.

**Leen het met Potto.** Een [product demo video](/nl/product-demo-video) begint bij screenshots die je uploadt, tot acht afbeeldingen, documenten of audiobestanden per project. Screenshotscènes zoomen in en volgen een cursorpad, en elke scène kan een caption dragen, dus de gebruikelijke briefing is een lijst van stappen:

> Productdemo voor een fictieve facturatie-app, 30 seconden, 16:9. Gebruik mijn drie screenshots: maak een factuur, verstuur hem, zie hem betaald. Eén korte caption per screenshot, afsluiten op de appnaam.

## Voorbeelden van kinetic type

![Voorbeeld van kinetische typografie: de woorden Write, Move en Ship animeren over een videoframe](https://potto.ai/blog/motion-graphics-examples/nl/kinetic-typography-example.webp#1200x800)

[Kinetic type](/videos/kinetic-type) zet woorden in beweging als het hoofdbeeld. Het is de kortste van de tekstgedreven taken: de mediaan is ongeveer 15 seconden, en ongeveer zeven op de tien werken duren 30 seconden of minder. Omdat er geen interface of grafiek is die de betekenis draagt, moet de tekst dat doen.

- **[Bold WAVE letters ripple in a 128 BPM kinetic-type reel](/videos/bold-wave-letters-ripple-in-a-bpm-kinetic-type-reel)** van @kiyoshi_shin is 15,0 seconden in 16:9. De titel geeft het tempo, 128 BPM, dus de beweging is op een beat getimed.
- **[Showreel opens on a bold Decision title card](/videos/showreel-opens-on-a-bold-decision-title-card)** van @kenn is 15,0 seconden in 16:9, en de maker deelde de prompt. Het is een typografie-showreel, dus de titelkaart is de openingszet.
- **[Slanted credit names glide over an orange grid](/videos/slanted-credit-names-glide-over-an-orange-grid)** van @goodside duurt 75,0 seconden in 16:9, met een gedeelde prompt. Op die lengte is het herhaalde middel een lijst namen die over één achtergrond bewegen.
- **[Chapter-titled kinetic type reel on Indian civilization](/videos/chapter-titled-kinetic-type-reel-on-indian-civilization)** van @rashem48 is 76,1 seconden in 16:9. Hoofdstuktitels verdelen de reel in secties, en zo houdt een langer type-stuk zijn vorm.

**Waar je op let.** Zet het geluid uit en lees de video. Kinetic type moet als tekst werken: als de zinnen zwak zijn, redt beweging ze niet. Zet het geluid daarna aan en controleer of de timing van elk woord het geluid volgt. De twee voorbeelden van 15 seconden koppelen hun beweging aan een titelkaart of een tempo, terwijl de twee voorbeelden van 75 seconden op structuur leunen, een creditslijst en hoofdstuktitels, om de aandacht vast te houden.

**Leen het met Potto.** De tekstscènes van Potto bouwen op cue op, en de quote-, titel- en lijstscènes dragen korte regels. Het biedt geen vrije letteranimatie, dus een rimpeling op 128 BPM valt buiten wat het rendert. Wat het goed aanpakt is een kort script waarin elke regel een eigen scherm krijgt:

> Kinetic text video, 15 seconden, 16:9, stijl Bold Pop. Vijf korte regels, één per scherm, over een team dat elke vrijdag shipt. Eindig op de regel "Ship it."

## Voorbeelden van datastories

Een datastory laat één getal of één trend landen. Bij de [data story videos](/videos/data-story) in de bibliotheek is de mediaan ongeveer 35 seconden, en de spreiding is breed, van 15 seconden tot ruim over een minuut. De categorie hoort bij de kleinste, wat deze voorbeelden een goede plek maakt om elk stuk te bestuderen.

- **[Agency reel shows +84% Google traffic for a client](/videos/agency-reel-shows-google-traffic-for-a-client)** van @baptistelcx duurt 77,8 seconden in 16:9. Het resultaat, +84%, staat in de titel, dus de video heeft één getal om naartoe te bouwen.
- **[LLM release timeline tracks 2026 models month by month](/videos/llm-release-timeline-tracks-models-month-by-month)** van @nummanali is 62,1 seconden in 16:9, gebouwd op canvas, met de prompt gedeeld. De pagina beschrijft een canvas-animatie die 2026 maand voor maand doorloopt, dus tijd is de as.
- **[Giant '148' over a wall of unanswered support tickets](/videos/giant-over-a-wall-of-unanswered-support-tickets)** van @euboid is het langste voorbeeld hier, met 114,0 seconden in 16:9. De titel is één enorm getal tegenover wat het telt.

**Waar je op let.** Zoek het ene getal dat de video je wil laten onthouden, en kijk daarna hoe de video het verdient: wat eraan voorafgaat, en wat erna wordt getoond. De drie voorbeelden gebruiken drie verschillende middelen voor dezelfde taak. Eén noemt een resultaat, één loopt een tijdlijn af en één koppelt een getal aan een beeld van wat het meet.

**Leen het met Potto.** Stat-scènes tonen één groot getal, en chart-scènes tekenen staaf- of donutgrafieken met drie tot zes waarden die optellen. Schrijf je de cijfers in de briefing, dan gebruikt de video ze zoals geschreven, dus controleer elk getal tegen je bron voordat je exporteert. De pagina [geanimeerde grafiek](/nl/animated-chart) verzamelt er meer van:

> Datastory, 30 seconden, 16:9. Het gemiddelde aantal koppen per dag van een fictieve koffiebar steeg van 120 in juni naar 190 in september. Open met de vraag, toon de vier maanden als staafgrafiek, eindig op de stijging van 58%.

## Voorbeelden van explainers

Een explainer leert een idee in stappen. Het is de langste van de zes: de mediaan is 60 seconden, en slechts ongeveer een op de vijf duurt 30 seconden of minder. De [explainer videos](/videos/explainer) in de bibliotheek hebben ook de breedste waaier aan behandelingen, van pixel art tot handgetekende whiteboards.

- **[Pixel-art neural network learning to read a handwritten 2](/videos/pixel-art-neural-network-learning-to-read-a-handwritten)** van @DotCSV is 56,0 seconden in 16:9. De titel kiest één kleine, concrete taak, het lezen van één cijfer, om voor een groot idee te staan.
- **[Hand-drawn whiteboard walkthrough of Muse onboarding](/videos/hand-drawn-whiteboard-walkthrough-of-muse-onboarding)** van @0xlangeai is 56,0 seconden in 16:9, gebouwd met SVG en CSS-animatie. Een whiteboard-look past bij een stap-voor-stap-walkthrough.
- **[Kinetic word cloud pitches an AI inference startup](/videos/kinetic-word-cloud-pitches-an-ai-inference-startup)** van @deedydas is 26,0 seconden in 16:9, gebouwd met SVG en GSAP, met de prompt gedeeld. Het is de kortste explainer hier en perst een pitch in één bewegend middel.

**Waar je op let.** Een explainer moet de zin-test doorstaan: kun je het idee na één keer kijken in één zin zeggen? Let op het moment waarop het probleem in de oplossing omslaat, en tel de stappen tussen dat moment en het einde. Twee van de drie voorbeelden grijpen naar één klein, concreet onderwerp (een cijfer, een onboarding-flow) en laten dat de hele les dragen.

**Leen het met Potto.** De structuur achter de meeste explainers is probleem, oplossing, hoe het werkt en volgende stap. De gids over [wat een explainer video is](/nl/blog/what-is-an-explainer-video) behandelt dat in detail, en [12 explainer video-voorbeelden](/nl/blog/explainer-video-examples) breekt het af op scènevolgorde.

De maker van [explainer video](/nl/explainer-video) van Potto kan starten vanuit een onderwerp, een link of een document zoals een PDF. Er is geen handgetekende of whiteboard-stijl: de twaalf ingebouwde stijlen zijn Clean Modern, Midnight Tech, Editorial Paper, Bold Pop, Blueprint, Warm Organic, Neon Night, Soft Pastel, Mono Minimal, Sunset Gradient, Studio Noir en Fresh Mint.

## Voorbeelden van logo-animatie

Een logo-reveal is de kortste taak: de mediaan in de bibliotheek ligt onder 9 seconden, en de voorbeelden hier lopen van 8,7 tot 21,0 seconden. Er is één ding om naar te kijken, dus de video gaat vooral over timing en de vorm van de beweging.

- **[TypingMind logo reveal](/videos/typingmind-logo-reveal)** van @tdinh_me duurt 21,0 seconden in 16:9, met de prompt gedeeld. De pagina beschrijft een langzame reveal waarin het merk geleidelijk in elkaar komt.
- **[Clean white logo reveal for founder.page's launch video](/videos/clean-white-logo-reveal-for-founder-pages-launch-video)** van @RatheeJaisal is 20,0 seconden in 16:9, gebouwd met canvas en SVG, met de prompt gedeeld. De titel koppelt het aan een lanceervideo.
- **[Green dot morphs into the GLEA logo with elastic easing](/videos/green-dot-morphs-into-the-glea-logo-with-elastic-easing)** van @mr_igor_sanz is 8,7 seconden in 9:16, met de prompt gedeeld. De beweging staat in de titel: een stip wordt een merk, met elastic easing.

**Waar je op let.** Kijk naar het laatste frame. Een logo-reveal slaagt als het eindmerk schoon, gecentreerd en lang genoeg leesbaar is om te registreren, en de beweging ervoor het merk zijn karakter geeft. Het voorbeeld van 8,7 seconden laat zien hoeveel één beweging, de ene vorm die in de andere verandert, kan doen.

**Leen het met Potto.** De afsluitende call-to-action-scène van Potto kan een video op je logo laten eindigen, en de categorie [logo animation](/videos/logo-animation) in de bibliotheek is de plek om losse reveals te bestuderen. Potto rendert vanuit een vaste set scène-typen en stijlen, zonder eigen animatiecode, dus een specifieke easing-curve zoals de elastic morph hierboven is iets om te bestuderen en niet iets om exact na te bouwen.

## Maak je eigen versie

Je hebt drie routes naar een video als deze. Schrijf de code zelf, vraag een coding agent om hem te schrijven, of beschrijf de video aan een tool die hem voor je rendert.

Veel makers in de bibliotheek bouwen met code. [Remotion](https://www.remotion.dev/docs/ai/skills), de render-engine die Potto gebruikt, beschrijft zichzelf als een manier om video's en motion graphics met React te maken, en publiceert agent skills zodat coding agents ermee kunnen werken. De pagina [skills](/skills) van Potto verzamelt gratis agent skills van externe auteurs die je kunt installeren in een agent die SKILL.md-bestanden leest; ze draaien in je eigen agent met je eigen model.

Claude Motion van Anthropic, aangekondigd op 8 oktober 2026 en in bèta op de plannen Team en Enterprise per 2026-10-12, animeert tekst, grafieken, vormen en afbeeldingen vanuit een prompt en exporteert een MP4. **Potto is niet Claude Motion en heeft geen officiële relatie met Anthropic.** Het bericht over [alternatieven voor Claude Motion](/nl/blog/claude-motion-alternative) vergelijkt de routes op feiten die je kunt controleren.

De beschrijvingsroute is de tool [AI motion graphics](/nl/ai-motion-graphics) van Potto. Je geeft een prompt, een openbare link of een document. Claude Opus 5.5 schrijft de briefing, het script en het storyboard, en Remotion rendert de scènes naar een MP4 met voice-over, captions en muziek, in 16:9, 9:16 of 1:1. Je kunt het storyboard scherm voor scherm bewerken of in de chat om een wijziging vragen. Op de bibliotheekpagina's heeft een video met een gedeelde prompt een knop Use this prompt die hem naar de videomaker van Potto stuurt. Het resultaat is Potto's eigen versie, met eigen scène-typen en stijlen, dus het zal niet met het origineel overeenkomen; behandel het origineel als referentie voor het idee, het tempo en de look.

Previews en storyboards kosten niets; credits worden gerekend bij het exporteren, en het totaal staat er voordat je bevestigt (zie [prijzen](/nl/pricing)). Potto genereert geen live-actionbeelden, avatars of personen, en het bewerkt geen video die je al hebt.

## FAQs

### Wat zijn de soorten motion graphics?

De soorten motion graphics worden meestal gegroepeerd naar waar ze verschijnen: titelsequenties voor film en televisie, broadcast- en nieuwsgraphics, reclame en branding, kinetic typography, animatie van user interfaces, en explainer- of promotievideo's. Deze gids sorteert ze in plaats daarvan op taak: lanceerfilms, productschermen, kinetic type, datastories, explainers en logo-animaties. Het Wikipedia-artikel over motion graphic design scheidt ook explainer-, emotieve en promotiegrafics, naargelang het doel is te verduidelijken, een gevoel op te roepen of bekendheid te geven.

### Wat geldt als motion graphics?

Motion graphics zijn geanimeerd grafisch ontwerp: tekst, vormen, iconen, grafieken en beelden in beweging om te informeren, te promoten of te branden. Adobe definieert ze als "graphics with movement" en beschrijft ze als kortere animatiestukken die vermaken of informatie overbrengen. Een video die een product-screenshot, een staafgrafiek of een logo animeert, is motion graphics. Een lange animatiefilm met personages en een plot heet meestal animation.

### Wat is het verschil tussen motion graphics en animatie?

Motion graphics bewegen grafische ontwerpelementen, zoals type, vormen en grafieken, meestal om informatie over te brengen in een kort stuk, terwijl animatie breder verhalen vertelt met personages en plots. De twee overlappen, dus de grens is eerder een kwestie van doel en schaal dan van techniek. Adobe's gids trekt de lijn op lengte en doel: motion graphics zijn kortere stukken die vermaken of informatie overbrengen.

### Hoe lang moet een motion graphics-video zijn?

Dat hangt af van de taak. In de bibliotheek van Potto per 2026-10-12 is de mediaan ongeveer 9 seconden voor logo animation, 15 voor kinetic type, 30 voor launch videos, 35 voor data stories, 36 voor product screens en 60 voor explainers. Stem de lengte af op het aantal ideeën: één idee past in 15 seconden, en een probleem, drie features en een slotzin passen in 30 tot 45. De lengte-opties van Potto zijn 15, 30, 45, 60 en 90 seconden.

### Zijn de video's in deze gids met Potto gemaakt?

Nee. Onafhankelijke makers hebben ze gemaakt en elk is aan de maker toegeschreven via de X-handle. Potto claimt ze niet als eigen werk. Ze staan er als referenties, en de pagina van elk werk linkt het oorspronkelijke bericht waar dat beschikbaar is.

### Kan ik motion graphics als deze met Potto maken?

Ja, voor de soorten motion graphics die Potto biedt: lanceerfilms, productschermen, tekstgedreven video's, datastories en explainers, gebouwd uit de elf scène-typen, twaalf stijlen en je eigen merkkleuren. Potto rendert een eigen versie vanuit je prompt, dus het resultaat kopieert een origineel niet, en het ondersteunt geen eigen animatiecode, handgetekende stijlen of vrije letteranimatie.

## Bronnen

Alle pagina's zijn geraadpleegd op 2026-10-12.

- Adobe, "What Is Motion Graphics? A Complete Guide" (definitie "graphics with movement", "shorter pieces of animation that entertain or impart information", toepassingen): [https://www.adobe.com/uk/creativecloud/animation/discover/motion-graphics.html](https://www.adobe.com/uk/creativecloud/animation/discover/motion-graphics.html) (geraadpleegd 2026-10-12)
- Wikipedia, "Motion graphic design" (definitie, toepassingen, explainer-, emotieve en promotiegrafics): [https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphic_design](https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_graphic_design) (geraadpleegd 2026-10-12)
- Remotion, documentatie van agent skills (wat de skills dekken en hoe je ze installeert): [https://www.remotion.dev/docs/ai/skills](https://www.remotion.dev/docs/ai/skills) (geraadpleegd 2026-10-12)
- Remotion-startpagina ("Create videos and motion graphics with React"): [https://www.remotion.dev/](https://www.remotion.dev/) (geraadpleegd 2026-10-12)
- Anthropic, "Dashboards and Motion" (Claude Motion, gepubliceerd 8 oktober 2026; bèta op Team en Enterprise; MP4-download): [https://claude.com/resources/articles/dashboards-and-motion](https://claude.com/resources/articles/dashboards-and-motion) (geraadpleegd 2026-10-12)
- Potto AI-pagina's voor de 21 werken, hun makers, lengtes, verhoudingen en gedeelde prompts, en voor de medianen per categorie van de bibliotheek (gecontroleerd 2026-10-12)
