

- אורך ויחס
- 0:30
- 16:9
- נוצר באמצעות
- three.js
- Shader
- Canvas
- Physics
פרומפט
Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics engine. ## Architecture - src/game/ (game loop with fixed timestep), src/vehicles/, src/track/, src/ai/, src/render/, src/ui/ - Vehicles are data-driven: mass, power, top speed, grip, steering, collision resistance, and boost parameters (strength, duration, recharge time). One Vehicle class, different configurations. - Any vehicle can be controlled by either the player or the AI (shared control interface: throttle, brake, steer, boost). - Track as data: centerline spline + width + list of zones (ice, shortcut, obstacle). Generate the road mesh and AI waypoints from it. ## Vehicles (original names, no brands) Four vehicles. The player picks one on the selection screen; the remaining 3 are driven by the AI. - 90s-style police sedan (black and white, light bar): heavy, stable, pushes hard in collisions. - Muscle car convertible: fastest on straights, oversteers in corners. - Red monster truck: slow, but ignores bumps and rams everything else. - Postal delivery van: slow, high center of gravity, sways in corners. The handling differences must be clearly noticeable. All four must be playable and competitive. Slower vehicles compensate with e.g. collision resistance, terrain handling, or a stronger or more frequent boost. ## Boost - Every vehicle has a boost: a short, pronounced acceleration beyond its normal top speed. - Boost charges automatically from 0 to 100%. It can only be used at 100%. After use, the meter drops to 0 and starts charging again. - Strength, duration and recharge time are unique to each vehicle (e.g. muscle car: short and very strong; van: weaker but recharges fast; monster truck: long but slow to recharge). - Visual effect while boosting: exhaust flame or trail, slight camera pull-back. - The AI also uses boost, sensibly: on straights, not before sharp corners or on ice. ## Track A mountain town with a Canadian feel, winter turning into spring thaw: - closed loop, roughly 60–90 seconds per lap - a waterfall visible from the track and a wooden bridge over a river - a railroad crossing with a train passing periodically (collision = strong knockback, not game over) - ice patches with reduced grip - one shortcut (tight, risky); decorations: spruce trees, wooden houses, snow - barriers or natural obstacles so vehicles can't get stuck off the track. Failsafe: if a vehicle (including bots) is stuck for more than ~4 s, automatically return it to the track at the last checkpoint. ## Gameplay - 3 laps, standing grid start, 3-2-1 countdown - AI follows waypoints with a driving style that depends on the vehicle, light rubber-banding, avoids obstacles, no teleporting (except the failsafe track return described above) - Sliding comes purely from physics (grip, speed, ice), no handbrake - Camera: top-down at ~50°, follows the player with a slight look-ahead in the direction of travel - Controls: arrows/WASD (throttle, brake/reverse, steering), space = boost - Screens: start → vehicle selection (model preview + stat bars, including boost) → race → results → restart (with option to change vehicle) ## HUD - Position, lap, lap time, best lap, minimap. - Boost meter styled as a car battery: rectangular casing with two terminals (+/−) on top, fill level rises as it charges. Color shifts from red through yellow to green. At 100% the battery clearly signals readiness (pulsing or glow, "BOOST" label or lightning bolt icon). While boosting, the meter drains quickly. ## Out of scope for v1 Sound, options menu, multiple tracks, multiplayer, save state. ## Workflow 1. First propose a plan and file structure, then implement in stages: (a) game loop + one vehicle on a flat plane, including boost, (b) track, (c) remaining vehicles and AI, (d) obstacles and train, (e) vehicle selection, HUD with battery meter, and screens. 2. After each stage run `npm run build` and fix type errors. 3. Add unit tests (Vitest) for vehicle physics, boost logic (charging, lockout below 100%, reset after use), and lap/position logic. 4. Finally: a README describing the controls and how to add a new track or vehicle. ## Acceptance criteria `npm install && npm run dev` launches the game. You can pick any of the 4 vehicles and complete 3 laps against 3 bots. Each vehicle handles differently and has a noticeably different boost. Boost only works with a full battery, and bots use it too. The train and ice work. Results show the correct order. Stable 60 FPS on an average laptop.
עוד סרטונים דומים
הצגת הכולבחרו מסלול
יתרת קרדיטים אחת לסרטוני AI ולתמונות AI. הירשמו לחודש או לשנה, או קנו חבילת קרדיטים פעם אחת.
2,000 קרדיטים
תשלום חד-פעמי · בלי מנוי
סרטונים לחבילה
- 2,000 קרדיטים, מתווספים פעם אחת
- עד 86 תמונות מהירות
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- משותפים לכלי וידאו ותמונה
5,000 קרדיטים
תשלום חד-פעמי · בלי מנוי
סרטונים לחבילה
- 5,000 קרדיטים, מתווספים פעם אחת
- עד 217 תמונות מהירות
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- משותפים לכלי וידאו ותמונה
15,000 קרדיטים
תשלום חד-פעמי · בלי מנוי
סרטונים לחבילה
- 15,000 קרדיטים, מתווספים פעם אחת
- עד 652 תמונות מהירות
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- משותפים לכלי וידאו ותמונה
Lite
בחירת Lite20 $לחודשחיוב חודשי
סרטונים בחודש
סרטון הדגמת מוצר של 30 שניות13 סרטוניםסרטון הסבר של 60 שניות5 סרטונים- 2,000 קרדיטים בחודש
- עד 86 תמונות מהירות
- תור רגיל
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- עיבוד קבוצתי עם כלי AI
- לא רשום בגלריות ציבוריות
Pro
בחירת Pro50 $לחודשחיוב חודשי
סרטונים בחודש
סרטון הדגמת מוצר של 30 שניות33 סרטוניםסרטון הסבר של 60 שניות13 סרטונים- 5,000 קרדיטים בחודש
- עד 217 תמונות מהירות
- תור בעדיפות
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- עיבוד קבוצתי עם כלי AI
- לא רשום בגלריות ציבוריות
- מומלץ
Max
בחירת Max100 $לחודשחיוב חודשי
סרטונים בחודש
סרטון הדגמת מוצר של 30 שניות100 סרטוניםסרטון הסבר של 60 שניות40 סרטונים- 15,000 קרדיטים בחודש
- עד 652 תמונות מהירות
- תור בעדיפות הגבוהה ביותר
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- עיבוד קבוצתי עם כלי AI
- לא רשום בגלריות ציבוריות
Lite
-20%בחירת Lite20 $16 $לחודשחיוב שנתי · 240 $ ← 192 $ לשנה
סרטונים בחודש
סרטון הדגמת מוצר של 30 שניות13 סרטוניםסרטון הסבר של 60 שניות5 סרטונים- 2,000 קרדיטים בחודש
- עד 86 תמונות מהירות
- תור רגיל
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- עיבוד קבוצתי עם כלי AI
- לא רשום בגלריות ציבוריות
Pro
-20%בחירת Pro50 $40 $לחודשחיוב שנתי · 600 $ ← 480 $ לשנה
סרטונים בחודש
סרטון הדגמת מוצר של 30 שניות33 סרטוניםסרטון הסבר של 60 שניות13 סרטונים- 5,000 קרדיטים בחודש
- עד 217 תמונות מהירות
- תור בעדיפות
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- עיבוד קבוצתי עם כלי AI
- לא רשום בגלריות ציבוריות
- מומלץ
Max
-20%בחירת Max100 $80 $לחודשחיוב שנתי · 1,200 $ ← 960 $ לשנה
סרטונים בחודש
סרטון הדגמת מוצר של 30 שניות100 סרטוניםסרטון הסבר של 60 שניות40 סרטונים- 15,000 קרדיטים בחודש
- עד 652 תמונות מהירות
- תור בעדיפות הגבוהה ביותר
- בלי להוסיף סימן מים של Potto
- עיבוד קבוצתי עם כלי AI
- לא רשום בגלריות ציבוריות
Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.
שאלות נפוצות על Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer
איך נוצר Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer, מה אומר הפרומפט שלו, ואיך ליצור סרטון מסכי מוצר דומה עם Potto.
מה זה Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer?
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer הוא סרטון motion graphics בקטגוריה מסכי מוצר של _nieGRAMotny_. A 30-second trailer for Thawline, a low-poly 1990s-style arcade racer built with Three.js.
איך נוצר Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer?
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer נוצר עם three.js, Shader, Canvas ו-Physics. הוא חלק מאוסף מסכי מוצר של סרטוני motion graphics AI ב-Potto.
האם הפרומפט של Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer זמין?
כן. הפרומפט המלא מאחורי Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer נמצא בעמוד הזה. העתיקו אותו, או לחצו על שימוש בפרומפט הזה כדי לפתוח אותו בסביבת העבודה של Potto.
מה האורך של Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer, ומה יחס הממדים?
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer נמשך 0:30 במסגרת 16:9.
אפשר ליצור עם Potto סרטון מסכי מוצר כמו Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer?
כן. לחצו על שימוש בפרומפט הזה כדי לטעון את הפרומפט מאחורי Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer לסביבת העבודה של Potto. Potto מרנדר גרסה משלו, ואפשר לשנות את הטקסט והסגנון לפני הייצוא.
איפה אפשר לצפות במקור של Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer?
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer פורסם לראשונה על ידי היוצר. לחצו על צפייה במקור כדי לפתוח את הפוסט בכרטיסייה חדשה.
איפה מוצאים עוד סרטוני מסכי מוצר כמו Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer?
עיינו באוסף מסכי מוצר ב-Potto: 244 סרטונים, לכל אחד פרומפט, מפרט ומקור.


