דילוג לתוכן
Potto AI

יצירת דמויות AI

תארו את הצללית, התלבושת, ההבעה והתנוחה של דמות, ואז השוו את הקונספטים מול התיאור ושמרו את זה שתמשיכו ממנו.

יש להזין פרומפט כדי ליצור

נסו דוגמה

בדקו דמות AI אחת בשתי סצנות

אותו רובוט תחזוקה בשתי סצנות: מברך מבקר בדלפק תחנה, ואז נושא קופסה דרך פתח. ייחוס שהתקבל נשאר זהה, כך שכל סטייה מופיעה בסצנה השנייה.

רובוט תחזוקה גוץ עם אנטנה מוסטת ונרתיק צהוב מברך מבקר בדלפק תחנה
דלפק תחנה · 4:3
אותו רובוט תחזוקה נושא קופסה דרך פתח
פתח עם קופסה · 4:3

מה נשאר

הגוף המעוגל והגוץ, האנטנה המוסטת הבודדת, שני הגלגלים הכהים ונרתיק התיקון הצהוב הקטן עדיין שם. העוגנים האלה נראים בצללית, ולכן הם שורדים שינוי תנוחה ומרחק מצלמה.

מה השתנה

התנוחה, מרחק המצלמה והרקע חדשים, והקופסה מוסיפה גאומטריה שהייחוס מעולם לא הציג. פעולה חדשה יכולה לחשוף עמימות בעיצוב גם כשכל פריים נראה מושך בפני עצמו.

מה כדאי לבדוק

השוו בסדר קבוע: צללית ופרופורציות, ואז פנים, צבעים וחפצים מזוהים. ספרו את הגלגלים, בדקו באיזה צד האנטנה, ואשרו את צבע הנרתיק. ייחוס הוא הנחיה, לא נעילת זהות.

השתמשו ביצירת דמויות AI לסיפורים, לקמעות ולסטוריבורדים

כל אחת מהמשימות האלה צריכה בדיקה שונה. תנו שם לעוגנים קודם, ואז שפטו את הדמות בגודל שבו היא תופיע.

גיליון עיצוב דמות של מוביל סיפור במעיל בלוי עם הבעה ערנית

3:4 · מוביל סיפור

מוביל חוזר לרומן או לפרויקט ספרות רשת

התחילו מהפרטים שחשובים לנרטיב, כמו מעיל בלוי והבעה ערנית, והשאירו את השאר פתוח. צרו מבט בודד ברור או גיליון עיצוב, ואז בדקו פרופורציות פנים וגוף לפני שאתם מתייחסים אליו כייחוס. תמונה מלוטשת עדיין יכולה להציג גיל או מזג לא נכונים.

קונספט קמע עגול ופשוט עם כמה מאפיינים ייחודיים וצללית ברורה

1:1 · קונספט קמע

קמע מקורי לקהילה או לקונספט מוצר

התחילו מצללית פשוטה וכמה מאפיינים ייחודיים, ואז הסתכלו על קו המתאר בלבד: האם הקמע עדיין מזוהה עם צבעים מפושטים? השאירו לוגואים ותוויות מחוץ לתמונה, ובדקו את הדמיון לדמויות קיימות לפני שאתם מאמצים את העיצוב בפומבי.

שלושה פריימים של סטוריבורד של אותה דמות עם מעיל ותיק עקביים

16:9 · פריים סטוריבורד

דמות נעה דרך סצנות סטוריבורד

תנו לכל פריים פעולה אחת, נקודת מבט אחת ואת מאפייני הייחוס שחייבים להישאר. השוו פאנלים שכנים יחד: מעיל שמתקצר או תיק שמחליף צורה הם בעיית רציפות גם אם כל פאנל נראה טוב לבדו. התייחסו לפריימים כחומר תכנון, לא כפריימי אנימציה סופיים.

איך ליצור דמות עם יצירת דמויות AI

שלושה פקדים בכרטיס היצירה שלמעלה.

  1. 1. תנו שמות לעוגנים והוסיפו ייחוס

    תארו את הצללית, הפרופורציות, הלבוש, ההבעה והחפצים המזהים בעד 4,000 תווים. הוסיפו ייחוסים ששייכים לאותו עיצוב, עד 14, ואמרו מה כל אחד מספק. שתי תמונות משלימות, כמו מבט חזיתי ותקריב פנים, מספרות למחולל יותר מכמה עותקים כמעט זהים.

  2. 2. בחרו מודל, יחס וכמות

    בחרו Nano Banana או Nano Banana Pro, יחס נתמך, HD, 2K או 4K, ותמונה אחת, שתיים או ארבע. הגודל המדויק בפיקסלים תלוי במודל וביחס, לכן בדקו את הקובץ שהורדתם. בקשו מבט בודד או סוג גיליון אחד, כי גיליון עמוס הופך כל פאנל לקטן מכדי לשפוט.

  3. 3. צרו ובחנו רציפות

    Nano Banana HD עולה 23 קרדיטים לתמונה ו-Nano Banana Pro HD עולה 45, ומוצג ביצירה לפני האישור. בדקו קודם צללית ופרופורציות, ואז פנים, צבעים ולבוש. תעדו את הגרסה שהתקבלה, והשתמשו בה כייחוס לסצנה הבאה.

מה יצירת דמויות AI שומרת עקבי

ארבעה חלקים של תיאור דמות, ואיך לבדוק כל אחד מהם בין תמונות.

  1. 01

    קבעו את הצורות שהופכות את הדמות לקריאה

    דמות מזוהה לפי קו המתאר שלה לפני הפרטים. תארו את הצללית, חלקי התלבושת המרכזיים ושניים או שלושה צבעים, כמו גוף מעוגל וגוץ, אנטנה מוסטת אחת וגלגלים כהים. לאחר מכן ליצירת דמויות AI יש עוגנים לחזור עליהם כשאתם מבקשים תמונה נוספת.

    • קו מתאר ותלבושת שצוינו קודם
    • שניים או שלושה צבעי עוגן
    מבט חזיתי של דמות רובוט מקורית עם גוף מעוגל ואנטנה אחת
    קונספט במבט חזיתי שנבנה מתיאור כתוב
  2. 02

    אשרו ייחוס אחד, ואז השתמשו בו שוב

    כשקונספט קרוב, שמרו את התמונה הזו כייחוס לדמות וצרפו אותה לכל בקשה חדשה. עד 14 ייחוסים נכנסים בבקשה אחת, כך שאפשר להוסיף מבט חזיתי ומבט צדדי יחד. אמרו בפרומפט אילו חלקים אסור שישתנו.

    • תמונה שהתקבלה נמצאת בשימוש חוזר כייחוס
    • מבטים חזיתי וצדדי יחד
    בובת ראש מקפץ של אדם שנוצרה מייחוס פורטרט
    פלט של תבנית בובת ראש מקפץ: דמות שנוצרה מתמונת ייחוס
  3. 03

    מקמו את אותה דמות בסצנה חדשה

    דלפק תחנה, פתח עם קופסה ופריים סטוריבורד צריכים כולם את אותה דמות בסביבות שונות. תארו רק את הסצנה החדשה ואת הפעולה, השאירו את תיאור הדמות ללא שינוי, והשוו כל תוצאה עם ייחוס שהתקבל מבחינת פרופורציות, צבעים ותלבושת.

    • סצנה ופעולה מתוארות בנפרד
    • מושווים לייחוס שהתקבל
    אותה דמות רובוט בדלפק תחנה ובפתח
    דמות אחת בשתי סצנות שונות
  4. 04

    הכינו אווטאר מרובע או מוביל סיפור גבוה

    בחרו את יחס התמונה למשימה: מרובע לאווטאר או לקמע, מסגרת גבוהה למוביל סיפור ומסגרת רחבה לסצנת סטוריבורד. לאחר מכן בחרו את הרזולוציה וכמה תמונות ליצור. הערכת צריכת הקרדיטים ביצירה מתעדכנת בכל שינוי.

    • מרובע, גבוה או רחב למשימה
    • הערכת צריכת קרדיטים ביצירה לפני האישור
    אווטאר קריקטורה שנוצר מתמונת פורטרט
    פלט של תבנית יצירת אווטאר שנוצר מתמונת פורטרט

המשיכו לגלות את Potto AI

בחרו את העמוד שמתאים למה שהדמות שלכם צריכה עכשיו.

שאלות נפוצות על יצירת דמויות AI

  1. מהי יצירת דמויות AI?

    יצירת דמויות AI, המכונה גם מחולל דמויות בינה מלאכותית, יוצרת קונספט ויזואלי לאדם מקורי, ליצור, לקמע או לדמות אחרת מתוך תיאור וייחוסים אופציונליים. Potto AI מפיקה תמונות ראסטר שאתם משווים ומחדדים. הפלט הוא תמונת קונספט, ולא אוטומטית מערכת דמויות עקבית, מודל מרוג או נכס הפקה.

  2. מהו גיליון ייחוס לדמות?

    גיליון ייחוס לדמות אוסף מבטים או פרטים שנועדו לתאר עיצוב. גיליון שנוצר יכול לעזור לגלות את הבחירות האלה, אבל הפאנלים שלו יכולים לסתור זה את זה בפרופורציות ובמאפיינים. בדקו כל פאנל ותעדו את העוגנים שהתקבלו לפני שתשתפו אותו כייחוס עיצובי.

  3. איזה גיליון כדאי לבקש?

    בחרו את הגיליון שעונה על שאלת העיצוב שלכם. מבט עיצובי בודד בודק את הדמות המרכזית, מבטים חזיתי, צדי ואחורי בודקים עיצוב אחד בזוויות שונות, גיליון הבעות בודק את הפנים, ווריאציות תלבושת בודקות תלבושות. שילוב כולם בתמונה אחת הופך כל פאנל לקטן מכדי לשפוט, והמחולל אינו מבטיח סבב עקבי מכנית, לכן השוו את הפאנלים אחד אחד. תמונת ריבוי מבטים היא עדיין תמונה, לא מודל 3D או ריג אנימציה.

  4. בכמה תמונות ייחוס כדאי להשתמש?

    השתמשו רק בייחוסים ששייכים לאותו עיצוב, ואמרו מה כל אחד מספק. המחולל מקבל עד 14, בכפוף למודל הנבחר. שתי תמונות משלימות, כמו מבט חזיתי ותקריב פנים, מוסיפות יותר מכמה עותקים כמעט זהים. הקיבולת אינה הבטחה שכל מאפיין ישוחזר בדיוק.

  5. אפשר לשמור על הדמות עקבית בסצנות חדשות?

    השתמשו בייחוס ברור שהתקבל ובקבוצה קטנה של מאפיינים מזוהים בתיאור החדש. השוו צללית, פרופורציות, פנים, צבעים, לבוש וחפצים מזוהים בכל פלט. זה יכול לתמוך בתהליך רציפות, אבל ייחוסים אינם מבטיחים נעילת זהות או עקביות מדויקת בין סצנות.

  6. מה כדאי לבדוק לצורך רציפות?

    בדקו בסדר קבוע: קודם צללית ופרופורציות, ואז פנים, תסרוקת, צבעים דומיננטיים, לבוש וחפצים מזוהים. השוו מאפיינים בגודל תצוגה דומה, כי דמות מרוחקת אינה יכולה להציג פרט מקרוב. זהו הבדלים אמיתיים במקום להסתפק בדמיון כללי, ותעדו את הגרסה שהתקבלה כך ששינויים מאוחרים יהיו מכוונים.

  7. אפשר להשתמש בתוצאה כאווטאר?

    כן, לאחר שתבדקו את החיתוך. עשו את חיתוך האווטאר מתמונה שהתקבלה ובחנו אותו בגודל התצוגה, כי פרטים דקים נעלמים ואביזרים ליד הקצה יכולים להיגזר בחיתוך עגול. שמרו גם את המקור הגדול יותר. הציגו דמות בדויה כבדיון, ואל תשתמשו בדמותו של אדם אחר או בדמות קיימת בלי רשות.

  8. צריך חשבון כדי להשתמש ביצירת דמויות AI?

    אפשר לתאר את הדמות, להוסיף ייחוסים ולבחור הגדרות לפני ההתחברות. יצירה פותחת את חלון ההתחברות, ותיאור הדמות נשאר במקומו.

  9. מה קורה אם יצירת דמויות AI נכשלת?

    המשימה מציגה למה היא נעצרה ומציעה ניסיון חוזר, והקרדיטים שלה משוחררים. בטלו בקשה שרצה מתוך הבקרות שלה. בקשת תנוחה או סצנה נוספת לדמות מוגמרת היא בקשה חדשה ומחויבת.

  10. כמה עולה יצירת דמויות AI?

    כל תמונת דמות עולה 45 קרדיטים עם Nano Banana Pro ב-HD או ב-2K, או 23 עם Nano Banana ב-HD; גיליונות דמויות עם יותר תמונות עולים יותר. יצירה מציגה את הסכום הכולל קודם.

Potto AI

צרו את הדמות שלכם

תארו צללית, תלבושת, הבעה ותנוחה, ואז השוו את התוצאה מול התיאור שלכם. בדקו את הערכת הצריכת קרדיטים ביצירה לפני שתתחילו.