
النظام البصري
Pop music video with a halftone portrait overlay
Canvas, AI image · 16:9 · 5:06
بواسطة anabology

Create a playable version of Minecraft in my browser. Add advanced shaders that make it look as real and beautiful as possible. World: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, no build step). Procedural voxel terrain with trees, beaches and water. Make it look as real and beautiful as possible: physically based sky, clouds, soft shadows, water reflections and caustics, god rays, bloom, PBR block textures. First/third-person player (V toggles), mining and placing blocks, torches, stairs, a hotbar and an inventory (E), a day/night cycle with nights that are still readable. Characters: keep the look pixel-art blocky Minecraft people (box head/body/arms/legs), but animate them with PINOC MCP. Use PINOC only for motions: download the skinned-glb format (Mixamo skeleton) and bake each clip onto the six blocky parts (limbs follow shoulder→wrist and hip→ankle, torso follows the spine, head copies the head bone). Strip the bundled X Bot mesh from every GLB so they stay small, strip root motion so walks play in place, turn every clip so the hips face forward on frame 1, and trim clips that don't loop cleanly to a matching span. Motions: check the free PINOC motion library first. Only generate a motion when the library has nothing that fits, and tell me the credit cost before generating. For every generation, compare the 4 samples and keep the one with the cleanest loop. Opening scene: a small village on the flattest open ground in view of spawn, with the player facing it. Each villager has a job, and each job uses a different motion: - a greeter that wanders and waves when it sees you - a miner, a lumberjack at a real tree and a farmer on a tilled dirt patch, each swinging a blocky tool; every strike chips particles off the block it hits - an archer with a bow that shoots arrows into a target on the release frame - a guard who draws a sword when you get close and faces you - a porter who carries crates between two piles, one at a time No floating labels over the NPCs.

النظام البصري
Canvas, AI image · 16:9 · 5:06
بواسطة anabology
النظام البصري
Claude Opus 5.5, JavaScript · 16:9 · 2:22
بواسطة donaldjewkes
رصيد واحد لفيديوهات الذكاء الاصطناعي وصور الذكاء الاصطناعي. اشترك شهريًا أو سنويًا، أو اشترِ حزمة رصيد مرة واحدة.
ادفع مرة واحدة · بلا اشتراك
الفيديوهات لكل حزمة
ادفع مرة واحدة · بلا اشتراك
الفيديوهات لكل حزمة
ادفع مرة واحدة · بلا اشتراك
الفيديوهات لكل حزمة
تُفوتر شهريًا
الفيديوهات شهريًا
تُفوتر شهريًا
الفيديوهات شهريًا
تُفوتر شهريًا
الفيديوهات شهريًا
تُفوتر سنويًا · 240 US$ ← 192 US$ / سنويًا
الفيديوهات شهريًا
تُفوتر سنويًا · 600 US$ ← 480 US$ / سنويًا
الفيديوهات شهريًا
تُفوتر سنويًا · 1,200 US$ ← 960 US$ / سنويًا
الفيديوهات شهريًا
Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.
كيف صُنع Playable voxel world recreates Minecraft، وماذا يقول الموجّه، وكيف تصنع فيديو النظام البصري مثله باستخدام Potto.
Playable voxel world recreates Minecraft فيديو موشن جرافيك من فئة النظام البصري من إعداد Viggle_PINOC. A browser-based playable voxel world with Minecraft-style blocky characters and advanced shaders.
صُنع Playable voxel world recreates Minecraft باستخدام three.js وShader وCanvas. وهو جزء من مجموعة النظام البصري لفيديوهات موشن جرافيك بالذكاء الاصطناعي على Potto.
نعم. الوصف الكامل وراء Playable voxel world recreates Minecraft موجود في هذه الصفحة. انسخه، أو انقر استخدم هذا الوصف لفتحه في مساحة عمل Potto.
مدة Playable voxel world recreates Minecraft هي 0:55 ضمن إطار 16:9.
نعم. انقر استخدم هذا الوصف لتحميل الوصف وراء Playable voxel world recreates Minecraft إلى مساحة عمل Potto. يعرض Potto نسخته الخاصة، ويمكنك تغيير النص والأسلوب قبل التصدير.
نشر Playable voxel world recreates Minecraft أولاً منشئه. انقر على عرض الأصل لفتح ذلك المنشور في علامة تبويب جديدة.
تصفح مجموعة النظام البصري على Potto: 480 فيديوًا، ولكل منها الوصف والمواصفات والمصدر.