Potto AI

941 من 1,594 في الفيديوهات

السابقالتالي
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer بواسطة _nieGRAMotny_
المدة والنسبة
  • 0:30
  • 16:9
صُنع باستخدام
  • three.js
  • Shader
  • Canvas
  • Physics

الوصف

Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics engine. ## Architecture - src/game/ (game loop with fixed timestep), src/vehicles/, src/track/, src/ai/, src/render/, src/ui/ - Vehicles are data-driven: mass, power, top speed, grip, steering, collision resistance, and boost parameters (strength, duration, recharge time). One Vehicle class, different configurations. - Any vehicle can be controlled by either the player or the AI (shared control interface: throttle, brake, steer, boost). - Track as data: centerline spline + width + list of zones (ice, shortcut, obstacle). Generate the road mesh and AI waypoints from it. ## Vehicles (original names, no brands) Four vehicles. The player picks one on the selection screen; the remaining 3 are driven by the AI. - 90s-style police sedan (black and white, light bar): heavy, stable, pushes hard in collisions. - Muscle car convertible: fastest on straights, oversteers in corners. - Red monster truck: slow, but ignores bumps and rams everything else. - Postal delivery van: slow, high center of gravity, sways in corners. The handling differences must be clearly noticeable. All four must be playable and competitive. Slower vehicles compensate with e.g. collision resistance, terrain handling, or a stronger or more frequent boost. ## Boost - Every vehicle has a boost: a short, pronounced acceleration beyond its normal top speed. - Boost charges automatically from 0 to 100%. It can only be used at 100%. After use, the meter drops to 0 and starts charging again. - Strength, duration and recharge time are unique to each vehicle (e.g. muscle car: short and very strong; van: weaker but recharges fast; monster truck: long but slow to recharge). - Visual effect while boosting: exhaust flame or trail, slight camera pull-back. - The AI also uses boost, sensibly: on straights, not before sharp corners or on ice. ## Track A mountain town with a Canadian feel, winter turning into spring thaw: - closed loop, roughly 60–90 seconds per lap - a waterfall visible from the track and a wooden bridge over a river - a railroad crossing with a train passing periodically (collision = strong knockback, not game over) - ice patches with reduced grip - one shortcut (tight, risky); decorations: spruce trees, wooden houses, snow - barriers or natural obstacles so vehicles can't get stuck off the track. Failsafe: if a vehicle (including bots) is stuck for more than ~4 s, automatically return it to the track at the last checkpoint. ## Gameplay - 3 laps, standing grid start, 3-2-1 countdown - AI follows waypoints with a driving style that depends on the vehicle, light rubber-banding, avoids obstacles, no teleporting (except the failsafe track return described above) - Sliding comes purely from physics (grip, speed, ice), no handbrake - Camera: top-down at ~50°, follows the player with a slight look-ahead in the direction of travel - Controls: arrows/WASD (throttle, brake/reverse, steering), space = boost - Screens: start → vehicle selection (model preview + stat bars, including boost) → race → results → restart (with option to change vehicle) ## HUD - Position, lap, lap time, best lap, minimap. - Boost meter styled as a car battery: rectangular casing with two terminals (+/−) on top, fill level rises as it charges. Color shifts from red through yellow to green. At 100% the battery clearly signals readiness (pulsing or glow, "BOOST" label or lightning bolt icon). While boosting, the meter drains quickly. ## Out of scope for v1 Sound, options menu, multiple tracks, multiplayer, save state. ## Workflow 1. First propose a plan and file structure, then implement in stages: (a) game loop + one vehicle on a flat plane, including boost, (b) track, (c) remaining vehicles and AI, (d) obstacles and train, (e) vehicle selection, HUD with battery meter, and screens. 2. After each stage run `npm run build` and fix type errors. 3. Add unit tests (Vitest) for vehicle physics, boost logic (charging, lockout below 100%, reset after use), and lap/position logic. 4. Finally: a README describing the controls and how to add a new track or vehicle. ## Acceptance criteria `npm install && npm run dev` launches the game. You can pick any of the 4 vehicles and complete 3 laps against 3 bots. Each vehicle handles differently and has a noticeably different boost. Boost only works with a full battery, and bots use it too. The train and ice work. Results show the correct order. Stable 60 FPS on an average laptop.

المزيد من الفيديوهات المشابهة

عرض الكل

اختر باقتك

رصيد واحد لفيديوهات الذكاء الاصطناعي وصور الذكاء الاصطناعي. اشترك شهريًا أو سنويًا، أو اشترِ حزمة رصيد مرة واحدة.

  • Lite

    ‏20 US$/ شهريًا

    تُفوتر شهريًا

    اختر Lite

    الصور شهريًا بدقة HD

    اعرف المزيد
    Nano Banana Pro44 صورة
    Nano Banana86 صورة

    الفيديوهات شهريًا

    فيديو عرض منتج مدته 30 ثانية13 فيديو
    فيديو توضيحي مدته 60 ثانية5 فيديوهات
    • 2,000 رصيد شهريًا
    • حتى 86 صورة سريعة
    • قائمة انتظار عادية
    • بلا علامة مائية من Potto مضافة
    • معالجة جماعية بأدوات الذكاء الاصطناعي
    • غير مُدرَج في المعارض العامة
  • Pro

    ‏50 US$/ شهريًا

    تُفوتر شهريًا

    اختر Pro

    الصور شهريًا بدقة HD

    اعرف المزيد
    Nano Banana Pro111 صورة
    Nano Banana217 صورة

    الفيديوهات شهريًا

    فيديو عرض منتج مدته 30 ثانية33 فيديو
    فيديو توضيحي مدته 60 ثانية13 فيديو
    • 5,000 رصيد شهريًا
    • حتى 217 صورة سريعة
    • قائمة انتظار ذات أولوية
    • بلا علامة مائية من Potto مضافة
    • معالجة جماعية بأدوات الذكاء الاصطناعي
    • غير مُدرَج في المعارض العامة
  • موصى بها

    Max

    ‏100 US$/ شهريًا

    تُفوتر شهريًا

    اختر Max

    الصور شهريًا بدقة HD

    اعرف المزيد
    Nano Banana Pro333 صورة
    Nano Banana652 صورة

    الفيديوهات شهريًا

    فيديو عرض منتج مدته 30 ثانية100 فيديو
    فيديو توضيحي مدته 60 ثانية40 فيديو
    • 15,000 رصيد شهريًا
    • حتى 652 صورة سريعة
    • قائمة انتظار بأعلى أولوية
    • بلا علامة مائية من Potto مضافة
    • معالجة جماعية بأدوات الذكاء الاصطناعي
    • غير مُدرَج في المعارض العامة

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

الأسئلة الشائعة عن Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer

كيف صُنع Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer، وماذا يقول الموجّه، وكيف تصنع فيديو شاشات المنتج مثله باستخدام Potto.

  1. ما هو Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer فيديو موشن جرافيك من فئة شاشات المنتج من إعداد _nieGRAMotny_. A 30-second trailer for Thawline, a low-poly 1990s-style arcade racer built with Three.js.

  2. كيف صُنع Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer؟

    صُنع Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer باستخدام three.js وShader وCanvas وPhysics. وهو جزء من مجموعة شاشات المنتج لفيديوهات موشن جرافيك بالذكاء الاصطناعي على Potto.

  3. هل وصف Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer متاح؟

    نعم. الوصف الكامل وراء Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer موجود في هذه الصفحة. انسخه، أو انقر استخدم هذا الوصف لفتحه في مساحة عمل Potto.

  4. كم مدة Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer، وما نسبة أبعاده؟

    مدة Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer هي 0:30 ضمن إطار 16:9.

  5. هل أستطيع صنع فيديو شاشات المنتج مثل Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer باستخدام Potto؟

    نعم. انقر استخدم هذا الوصف لتحميل الوصف وراء Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer إلى مساحة عمل Potto. يعرض Potto نسخته الخاصة، ويمكنك تغيير النص والأسلوب قبل التصدير.

  6. أين أشاهد Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer الأصلي؟

    نشر Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer أولاً منشئه. انقر على عرض الأصل لفتح ذلك المنشور في علامة تبويب جديدة.

  7. أين أجد المزيد من فيديوهات شاشات المنتج مثل Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer؟

    تصفح مجموعة شاشات المنتج على Potto: 244 فيديوًا، ولكل منها الوصف والمواصفات والمصدر.