Potto AI

ویڈیوز میں 941/1,594

پچھلااگلا
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer از _nieGRAMotny_
لمبائی اور تناسب
  • 0:30
  • 16:9
اس سے بنا
  • three.js
  • Shader
  • Canvas
  • Physics

پرومپٹ

Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics engine. ## Architecture - src/game/ (game loop with fixed timestep), src/vehicles/, src/track/, src/ai/, src/render/, src/ui/ - Vehicles are data-driven: mass, power, top speed, grip, steering, collision resistance, and boost parameters (strength, duration, recharge time). One Vehicle class, different configurations. - Any vehicle can be controlled by either the player or the AI (shared control interface: throttle, brake, steer, boost). - Track as data: centerline spline + width + list of zones (ice, shortcut, obstacle). Generate the road mesh and AI waypoints from it. ## Vehicles (original names, no brands) Four vehicles. The player picks one on the selection screen; the remaining 3 are driven by the AI. - 90s-style police sedan (black and white, light bar): heavy, stable, pushes hard in collisions. - Muscle car convertible: fastest on straights, oversteers in corners. - Red monster truck: slow, but ignores bumps and rams everything else. - Postal delivery van: slow, high center of gravity, sways in corners. The handling differences must be clearly noticeable. All four must be playable and competitive. Slower vehicles compensate with e.g. collision resistance, terrain handling, or a stronger or more frequent boost. ## Boost - Every vehicle has a boost: a short, pronounced acceleration beyond its normal top speed. - Boost charges automatically from 0 to 100%. It can only be used at 100%. After use, the meter drops to 0 and starts charging again. - Strength, duration and recharge time are unique to each vehicle (e.g. muscle car: short and very strong; van: weaker but recharges fast; monster truck: long but slow to recharge). - Visual effect while boosting: exhaust flame or trail, slight camera pull-back. - The AI also uses boost, sensibly: on straights, not before sharp corners or on ice. ## Track A mountain town with a Canadian feel, winter turning into spring thaw: - closed loop, roughly 60–90 seconds per lap - a waterfall visible from the track and a wooden bridge over a river - a railroad crossing with a train passing periodically (collision = strong knockback, not game over) - ice patches with reduced grip - one shortcut (tight, risky); decorations: spruce trees, wooden houses, snow - barriers or natural obstacles so vehicles can't get stuck off the track. Failsafe: if a vehicle (including bots) is stuck for more than ~4 s, automatically return it to the track at the last checkpoint. ## Gameplay - 3 laps, standing grid start, 3-2-1 countdown - AI follows waypoints with a driving style that depends on the vehicle, light rubber-banding, avoids obstacles, no teleporting (except the failsafe track return described above) - Sliding comes purely from physics (grip, speed, ice), no handbrake - Camera: top-down at ~50°, follows the player with a slight look-ahead in the direction of travel - Controls: arrows/WASD (throttle, brake/reverse, steering), space = boost - Screens: start → vehicle selection (model preview + stat bars, including boost) → race → results → restart (with option to change vehicle) ## HUD - Position, lap, lap time, best lap, minimap. - Boost meter styled as a car battery: rectangular casing with two terminals (+/−) on top, fill level rises as it charges. Color shifts from red through yellow to green. At 100% the battery clearly signals readiness (pulsing or glow, "BOOST" label or lightning bolt icon). While boosting, the meter drains quickly. ## Out of scope for v1 Sound, options menu, multiple tracks, multiplayer, save state. ## Workflow 1. First propose a plan and file structure, then implement in stages: (a) game loop + one vehicle on a flat plane, including boost, (b) track, (c) remaining vehicles and AI, (d) obstacles and train, (e) vehicle selection, HUD with battery meter, and screens. 2. After each stage run `npm run build` and fix type errors. 3. Add unit tests (Vitest) for vehicle physics, boost logic (charging, lockout below 100%, reset after use), and lap/position logic. 4. Finally: a README describing the controls and how to add a new track or vehicle. ## Acceptance criteria `npm install && npm run dev` launches the game. You can pick any of the 4 vehicles and complete 3 laps against 3 bots. Each vehicle handles differently and has a noticeably different boost. Boost only works with a full battery, and bots use it too. The train and ice work. Results show the correct order. Stable 60 FPS on an average laptop.

ایسی مزید ویڈیوز

سب دیکھیں

اپنا پلان چنیں

اے آئی ویڈیوز اور اے آئی امیجز کے لیے کریڈٹس کا ایک بیلنس۔ ماہانہ یا سالانہ سبسکرائب کریں، یا ایک بار کریڈٹ پیک خریدیں۔

  • Lite

    $20/ماہ

    ماہانہ بل

    Lite منتخب کریں

    ہر ماہ HD میں تصاویر

    مزید جانیں
    Nano Banana Pro44 تصاویر
    Nano Banana86 تصاویر

    ہر ماہ ویڈیوز

    30 سیکنڈ کی پروڈکٹ ڈیمو ویڈیو13 ویڈیوز
    60 سیکنڈ کی ایکسپلینر ویڈیو5 ویڈیوز
    • ماہانہ 2,000 کریڈٹس
    • 86 تک تیز تصاویر
    • معیاری قطار
    • Potto واٹر مارک شامل نہیں
    • اے آئی ٹولز کے ساتھ بیچ پروسیسنگ
    • عوامی گیلریوں میں درج نہیں
  • Pro

    $50/ماہ

    ماہانہ بل

    Pro منتخب کریں

    ہر ماہ HD میں تصاویر

    مزید جانیں
    Nano Banana Pro111 تصاویر
    Nano Banana217 تصاویر

    ہر ماہ ویڈیوز

    30 سیکنڈ کی پروڈکٹ ڈیمو ویڈیو33 ویڈیوز
    60 سیکنڈ کی ایکسپلینر ویڈیو13 ویڈیوز
    • ماہانہ 5,000 کریڈٹس
    • 217 تک تیز تصاویر
    • ترجیحی قطار
    • Potto واٹر مارک شامل نہیں
    • اے آئی ٹولز کے ساتھ بیچ پروسیسنگ
    • عوامی گیلریوں میں درج نہیں
  • تجویز کردہ

    Max

    $100/ماہ

    ماہانہ بل

    Max منتخب کریں

    ہر ماہ HD میں تصاویر

    مزید جانیں
    Nano Banana Pro333 تصاویر
    Nano Banana652 تصاویر

    ہر ماہ ویڈیوز

    30 سیکنڈ کی پروڈکٹ ڈیمو ویڈیو100 ویڈیوز
    60 سیکنڈ کی ایکسپلینر ویڈیو40 ویڈیوز
    • ماہانہ 15,000 کریڈٹس
    • 652 تک تیز تصاویر
    • اعلیٰ ترین ترجیح کی قطار
    • Potto واٹر مارک شامل نہیں
    • اے آئی ٹولز کے ساتھ بیچ پروسیسنگ
    • عوامی گیلریوں میں درج نہیں

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کے اکثر پوچھے گئے سوالات

Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کیسے بنا، اس کا پرامپٹ کیا کہتا ہے، اور Potto سے ایسی ہی پروڈکٹ اسکرینز ویڈیو کیسے بنائیں۔

  1. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کیا ہے؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer زمرہ پروڈکٹ اسکرینز کی ایک موشن گرافکس ویڈیو ہے، _nieGRAMotny_ کی بنائی ہوئی۔ A 30-second trailer for Thawline, a low-poly 1990s-style arcade racer built with Three.js.

  2. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کیسے بنا؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer three.js، Shader، Canvas، اور Physics سے بنا ہے۔ یہ Potto پر پروڈکٹ اسکرینز کی اے آئی موشن گرافکس ویڈیوز کے مجموعے کا حصہ ہے۔

  3. کیا Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کا پرومپٹ دستیاب ہے؟

    ہاں۔ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کا پورا پرومپٹ اسی صفحے پر ہے۔ اسے کاپی کریں، یا یہ پرومپٹ استعمال کریں پر کلک کر کے Potto کے ورک اسپیس میں کھولیں۔

  4. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کتنی لمبی ہے، اور اس کا تناسب کیا ہے؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کی مدت 0:30 ہے، فریم 16:9۔

  5. کیا میں Potto سے Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer جیسی پروڈکٹ اسکرینز ویڈیو بنا سکتا ہوں؟

    ہاں۔ یہ پرومپٹ استعمال کریں پر کلک کریں تاکہ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کا پرومپٹ Potto کے ورک اسپیس میں لوڈ ہو۔ Potto اپنا ورژن رینڈر کرتا ہے، اور ایکسپورٹ سے پہلے متن اور انداز بدل سکتے ہیں۔

  6. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer کی اصل کہاں دیکھوں؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer پہلے اس کے تخلیق کار نے پوسٹ کیا۔ اصل دیکھیں پر کلک کریں تاکہ وہ پوسٹ نئے ٹیب میں کھلے۔

  7. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer جیسی مزید پروڈکٹ اسکرینز ویڈیوز کہاں ملیں گی؟

    Potto پر پروڈکٹ اسکرینز کا مجموعہ دیکھیں: 244 ویڈیوز، ہر ایک کے ساتھ پرومپٹ، تفصیل اور ماخذ۔