- Długość i format
- 0:20
- 16:9
- Wykonano w
- three.js
- WebGL
- HTML
Prompt
Create a beautiful, highly detailed, fully interactive 3D prehistoric island using Three.js and WebGL. Deliver everything in a single standalone HTML file that opens directly in Chrome. Embed assets wherever possible. VISUAL DIRECTION Build a large, rounded island surrounded by an ocean with a transparent underwater cross-section. The result should feel like a premium miniature world: lush vegetation, expressive dinosaurs, rich materials, atmospheric lighting, and polished animation. Use a cohesive, stylized art direction rather than basic geometric shapes. ISLAND Create varied terrain with beaches, rocky cliffs, dense prehistoric forests, giant ferns, a waterfall, a freshwater pond, and a volcano. Add a small research station, wooden walkways, observation platforms, supply crates, and dinosaur nests. Make the island spacious enough for dinosaurs to move naturally between distinct areas. WATER CROSS-SECTION The water must form a deep, rounded volume around the island, with clearly visible underwater scenery through its sides. Include a textured seabed, rocks, aquatic plants, fish, bubbles, and a green marine reptile swimming beneath the surface. Do not place ordinary land dinosaurs underwater, and do not add a submarine. Use animated waves, Fresnel reflections, underwater light patterns, shoreline foam, and splashes. Avoid transparency sorting artifacts and visible gaps between the island and water. DINOSAURS Include several distinct species, such as a long-necked sauropod, Triceratops, Stegosaurus, a large theropod, and smaller herd animals. Add pterosaurs circling overhead. Give every species recognizable anatomy, shaped bodies, articulated limbs, detailed heads, tails, and appropriate skin patterns. Avoid assembling the finished dinosaurs from obvious boxes or disconnected spheres. NATURAL ANIMATION Use hierarchical skeletons with correctly positioned joints. Walking must have distinct stance and swing phases: feet stay planted during contact and lift cleanly during each step. Match stride length to movement speed. Use terrain sampling and inverse kinematics to keep feet on the ground. Add weight shifts, subtle body movement, balanced tail motion, head turns, and breathing. Dinosaurs must never float, slide, intersect the ground, or walk through buildings, rocks, trees, or each other. Use obstacle avoidance and safe paths. Different species should have different movement speeds, gait patterns, and behaviors. Marine animals must face their direction of travel. INTERACTION Allow users to: Rotate the camera freely, zoom, and inspect the underwater cross-section. Select a dinosaur and follow it with a smoothly moving camera. Place food in suitable locations and watch nearby dinosaurs approach and eat. Trigger drinking, resting, calling, and herd movement. Explore nests and watch a hatchling emerge. Trigger a marine reptile surfacing with a splash. Switch between daylight, sunset, and night. Adjust rain, wind, and volcanic activity. Pause the simulation and reset the scene. Make every control produce a clear, visible response. Keep interactions repeatable and prevent overlapping animations from breaking character poses. ATMOSPHERE AND AUDIO Add moving foliage, drifting clouds, birds, insects, rain particles, and warm research-station lights at night. Include quiet atmospheric music and environmental sounds with a working music toggle and volume slider. Start audio only after user interaction. INTERFACE Use a compact, elegant interface with English labels. Keep the scene dominant and avoid large panels covering the island. Make the layout responsive for desktop and mobile. TECHNICAL QUALITY Use instancing for repeated vegetation and props, efficient geometry, appropriate shadows, and restrained post-processing. Balance visual richness with smooth real-time performance. Build a complete scene, not a mockup. Test the final HTML directly in a desktop browser, inspect screenshots and the console, exercise every interaction, and fix loading errors, floating dinosaurs, foot sliding, broken collisions, water artifacts, and camera problems before delivery.
Więcej podobnych wideo
Zobacz wszystkieWybierz plan
Jedno saldo kredytów na wideo AI i obrazy AI. Subskrybuj miesięcznie lub rocznie albo kup pakiet kredytów raz.
2000 kredytów
Płatność jednorazowa · bez subskrypcji
Filmy w pakiecie
- 2000 kredytów, dodane raz
- Do 86 szybkich obrazów
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Wspólne dla narzędzi wideo i obrazu
5000 kredytów
Płatność jednorazowa · bez subskrypcji
Filmy w pakiecie
- 5000 kredytów, dodane raz
- Do 217 szybkich obrazów
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Wspólne dla narzędzi wideo i obrazu
15 000 kredytów
Płatność jednorazowa · bez subskrypcji
Filmy w pakiecie
- 15 000 kredytów, dodane raz
- Do 652 szybkich obrazów
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Wspólne dla narzędzi wideo i obrazu
Lite
Wybierz Lite20 USD/mies.Płatne miesięcznie
Filmy miesięcznie
30-sekundowe demo produktu13 filmów60-sekundowy film objaśniający5 filmów- 2000 kredytów miesięcznie
- Do 86 szybkich obrazów
- Kolejka standardowa
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Przetwarzanie wsadowe w narzędziach AI
- Brak w publicznych galeriach
Pro
Wybierz Pro50 USD/mies.Płatne miesięcznie
Filmy miesięcznie
30-sekundowe demo produktu33 filmy60-sekundowy film objaśniający13 filmów- 5000 kredytów miesięcznie
- Do 217 szybkich obrazów
- Kolejka z priorytetem
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Przetwarzanie wsadowe w narzędziach AI
- Brak w publicznych galeriach
- Polecany
Max
Wybierz Max100 USD/mies.Płatne miesięcznie
Filmy miesięcznie
30-sekundowe demo produktu100 filmów60-sekundowy film objaśniający40 filmów- 15 000 kredytów miesięcznie
- Do 652 szybkich obrazów
- Kolejka z najwyższym priorytetem
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Przetwarzanie wsadowe w narzędziach AI
- Brak w publicznych galeriach
Lite
-20%Wybierz Lite20 USD16 USD/mies.Płatne rocznie · 240 USD → 192 USD/rok
Filmy miesięcznie
30-sekundowe demo produktu13 filmów60-sekundowy film objaśniający5 filmów- 2000 kredytów miesięcznie
- Do 86 szybkich obrazów
- Kolejka standardowa
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Przetwarzanie wsadowe w narzędziach AI
- Brak w publicznych galeriach
Pro
-20%Wybierz Pro50 USD40 USD/mies.Płatne rocznie · 600 USD → 480 USD/rok
Filmy miesięcznie
30-sekundowe demo produktu33 filmy60-sekundowy film objaśniający13 filmów- 5000 kredytów miesięcznie
- Do 217 szybkich obrazów
- Kolejka z priorytetem
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Przetwarzanie wsadowe w narzędziach AI
- Brak w publicznych galeriach
- Polecany
Max
-20%Wybierz Max100 USD80 USD/mies.Płatne rocznie · 1200 USD → 960 USD/rok
Filmy miesięcznie
30-sekundowe demo produktu100 filmów60-sekundowy film objaśniający40 filmów- 15 000 kredytów miesięcznie
- Do 652 szybkich obrazów
- Kolejka z najwyższym priorytetem
- Bez dodanego znaku wodnego Potto
- Przetwarzanie wsadowe w narzędziach AI
- Brak w publicznych galeriach
Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.
FAQ: Interactive 3D prehistoric island
Jak powstało Interactive 3D prehistoric island, co mówi prompt i jak zrobić podobne wideo Pętla funkcji w Potto.
Czym jest Interactive 3D prehistoric island?
Interactive 3D prehistoric island to wideo motion graphics w kategorii Pętla funkcji, autorstwa vib3coded. A looping 3D prehistoric island scene built with Three.js and WebGL.
Jak powstało Interactive 3D prehistoric island?
Interactive 3D prehistoric island powstało z użyciem three.js, WebGL i HTML. Należy do kolekcji Pętla funkcji wideo motion graphics AI w Potto.
Czy prompt do Interactive 3D prehistoric island jest dostępny?
Tak. Pełny prompt stojący za Interactive 3D prehistoric island jest na tej stronie. Skopiuj go albo kliknij Użyj tego promptu, aby otworzyć go w obszarze roboczym Potto.
Jak długie jest Interactive 3D prehistoric island i jaki ma format obrazu?
Interactive 3D prehistoric island trwa 0:20 w kadrze 16:9.
Czy w Potto mogę zrobić wideo Pętla funkcji takie jak Interactive 3D prehistoric island?
Tak. Kliknij Użyj tego promptu, aby wczytać prompt stojący za Interactive 3D prehistoric island do obszaru roboczego Potto. Potto renderuje własną wersję, a przed eksportem możesz zmienić tekst i styl.
Gdzie obejrzę oryginał Interactive 3D prehistoric island?
Interactive 3D prehistoric island zostało najpierw opublikowane przez twórcę. Kliknij Zobacz oryginał, aby otworzyć ten wpis w nowej karcie.
Gdzie znajdę więcej wideo Pętla funkcji takich jak Interactive 3D prehistoric island?
Przejrzyj kolekcję Pętla funkcji w Potto: 9 wideo, każde z promptem, danymi i źródłem.
