
سیستم بصری
Pop music video with a halftone portrait overlay
Canvas, AI image · 16:9 · 5:06
از anabology

Create a playable version of Minecraft in my browser. Add advanced shaders that make it look as real and beautiful as possible. World: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, no build step). Procedural voxel terrain with trees, beaches and water. Make it look as real and beautiful as possible: physically based sky, clouds, soft shadows, water reflections and caustics, god rays, bloom, PBR block textures. First/third-person player (V toggles), mining and placing blocks, torches, stairs, a hotbar and an inventory (E), a day/night cycle with nights that are still readable. Characters: keep the look pixel-art blocky Minecraft people (box head/body/arms/legs), but animate them with PINOC MCP. Use PINOC only for motions: download the skinned-glb format (Mixamo skeleton) and bake each clip onto the six blocky parts (limbs follow shoulder→wrist and hip→ankle, torso follows the spine, head copies the head bone). Strip the bundled X Bot mesh from every GLB so they stay small, strip root motion so walks play in place, turn every clip so the hips face forward on frame 1, and trim clips that don't loop cleanly to a matching span. Motions: check the free PINOC motion library first. Only generate a motion when the library has nothing that fits, and tell me the credit cost before generating. For every generation, compare the 4 samples and keep the one with the cleanest loop. Opening scene: a small village on the flattest open ground in view of spawn, with the player facing it. Each villager has a job, and each job uses a different motion: - a greeter that wanders and waves when it sees you - a miner, a lumberjack at a real tree and a farmer on a tilled dirt patch, each swinging a blocky tool; every strike chips particles off the block it hits - an archer with a bow that shoots arrows into a target on the release frame - a guard who draws a sword when you get close and faces you - a porter who carries crates between two piles, one at a time No floating labels over the NPCs.

سیستم بصری
Canvas, AI image · 16:9 · 5:06
از anabology
یک موجودی اعتبار برای ویدیوها و تصویرهای هوش مصنوعی. ماهانه یا سالانه مشترک شوید، یا یکبار بستهٔ اعتبار بخرید.
یکبار پرداخت · بدون اشتراک
ویدیو در هر بسته
یکبار پرداخت · بدون اشتراک
ویدیو در هر بسته
یکبار پرداخت · بدون اشتراک
ویدیو در هر بسته
پرداخت ماهانه
ویدیوها در ماه
پرداخت ماهانه
ویدیوها در ماه
پرداخت ماهانه
ویدیوها در ماه
پرداخت سالانه · $ 240 ← $ 192/سال
ویدیوها در ماه
پرداخت سالانه · $ 600 ← $ 480/سال
ویدیوها در ماه
پرداخت سالانه · $ 1,200 ← $ 960/سال
ویدیوها در ماه
Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.
Playable voxel world recreates Minecraft چگونه ساخته شد، پرامپت آن چه میگوید، و چگونه با Potto ویدیوی سیستم بصری مشابه بسازید.
Playable voxel world recreates Minecraft یک ویدیوی موشن گرافیک در دسته سیستم بصری از Viggle_PINOC است. A browser-based playable voxel world with Minecraft-style blocky characters and advanced shaders.
Playable voxel world recreates Minecraft با three.js، Shader، و Canvas ساخته شده است. بخشی از مجموعه سیستم بصری ویدیوهای موشن گرافیک با هوش مصنوعی در Potto است.
بله. پرامپت کامل پشت Playable voxel world recreates Minecraft در همین صفحه است. آن را کپی کنید، یا روی استفاده از این پرامپت بزنید تا در فضای کار Potto باز شود.
Playable voxel world recreates Minecraft به مدت 0:55 در قاب 16:9 است.
بله. روی استفاده از این پرامپت بزنید تا پرامپت پشت Playable voxel world recreates Minecraft در فضای کار Potto بارگذاری شود. Potto نسخه خودش را رندر میکند و پیش از خروجی میتوانید متن و سبک را عوض کنید.
Playable voxel world recreates Minecraft را نخست سازندهاش منتشر کرد. روی دیدن نسخه اصلی کلیک کنید تا آن پست در زبانهٔ جدید باز شود.
مجموعه سیستم بصری را در Potto ببینید: 480 ویدیو، هر کدام با پرامپت، مشخصات و منبع.