Potto AI

941 از 1,594 در ویدیوها

قبلیبعدی
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer از _nieGRAMotny_
مدت و نسبت
  • 0:30
  • 16:9
ساخته‌شده با
  • three.js
  • Shader
  • Canvas
  • Physics

پرامپت

Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics engine. ## Architecture - src/game/ (game loop with fixed timestep), src/vehicles/, src/track/, src/ai/, src/render/, src/ui/ - Vehicles are data-driven: mass, power, top speed, grip, steering, collision resistance, and boost parameters (strength, duration, recharge time). One Vehicle class, different configurations. - Any vehicle can be controlled by either the player or the AI (shared control interface: throttle, brake, steer, boost). - Track as data: centerline spline + width + list of zones (ice, shortcut, obstacle). Generate the road mesh and AI waypoints from it. ## Vehicles (original names, no brands) Four vehicles. The player picks one on the selection screen; the remaining 3 are driven by the AI. - 90s-style police sedan (black and white, light bar): heavy, stable, pushes hard in collisions. - Muscle car convertible: fastest on straights, oversteers in corners. - Red monster truck: slow, but ignores bumps and rams everything else. - Postal delivery van: slow, high center of gravity, sways in corners. The handling differences must be clearly noticeable. All four must be playable and competitive. Slower vehicles compensate with e.g. collision resistance, terrain handling, or a stronger or more frequent boost. ## Boost - Every vehicle has a boost: a short, pronounced acceleration beyond its normal top speed. - Boost charges automatically from 0 to 100%. It can only be used at 100%. After use, the meter drops to 0 and starts charging again. - Strength, duration and recharge time are unique to each vehicle (e.g. muscle car: short and very strong; van: weaker but recharges fast; monster truck: long but slow to recharge). - Visual effect while boosting: exhaust flame or trail, slight camera pull-back. - The AI also uses boost, sensibly: on straights, not before sharp corners or on ice. ## Track A mountain town with a Canadian feel, winter turning into spring thaw: - closed loop, roughly 60–90 seconds per lap - a waterfall visible from the track and a wooden bridge over a river - a railroad crossing with a train passing periodically (collision = strong knockback, not game over) - ice patches with reduced grip - one shortcut (tight, risky); decorations: spruce trees, wooden houses, snow - barriers or natural obstacles so vehicles can't get stuck off the track. Failsafe: if a vehicle (including bots) is stuck for more than ~4 s, automatically return it to the track at the last checkpoint. ## Gameplay - 3 laps, standing grid start, 3-2-1 countdown - AI follows waypoints with a driving style that depends on the vehicle, light rubber-banding, avoids obstacles, no teleporting (except the failsafe track return described above) - Sliding comes purely from physics (grip, speed, ice), no handbrake - Camera: top-down at ~50°, follows the player with a slight look-ahead in the direction of travel - Controls: arrows/WASD (throttle, brake/reverse, steering), space = boost - Screens: start → vehicle selection (model preview + stat bars, including boost) → race → results → restart (with option to change vehicle) ## HUD - Position, lap, lap time, best lap, minimap. - Boost meter styled as a car battery: rectangular casing with two terminals (+/−) on top, fill level rises as it charges. Color shifts from red through yellow to green. At 100% the battery clearly signals readiness (pulsing or glow, "BOOST" label or lightning bolt icon). While boosting, the meter drains quickly. ## Out of scope for v1 Sound, options menu, multiple tracks, multiplayer, save state. ## Workflow 1. First propose a plan and file structure, then implement in stages: (a) game loop + one vehicle on a flat plane, including boost, (b) track, (c) remaining vehicles and AI, (d) obstacles and train, (e) vehicle selection, HUD with battery meter, and screens. 2. After each stage run `npm run build` and fix type errors. 3. Add unit tests (Vitest) for vehicle physics, boost logic (charging, lockout below 100%, reset after use), and lap/position logic. 4. Finally: a README describing the controls and how to add a new track or vehicle. ## Acceptance criteria `npm install && npm run dev` launches the game. You can pick any of the 4 vehicles and complete 3 laps against 3 bots. Each vehicle handles differently and has a noticeably different boost. Boost only works with a full battery, and bots use it too. The train and ice work. Results show the correct order. Stable 60 FPS on an average laptop.

ویدیوهای مشابه

دیدن همه

طرح خود را انتخاب کنید

یک موجودی اعتبار برای ویدیوها و تصویرهای هوش مصنوعی. ماهانه یا سالانه مشترک شوید، یا یک‌بار بستهٔ اعتبار بخرید.

  • Lite

    ‎$ 20/ماه

    پرداخت ماهانه

    انتخاب Lite

    تصاویر در ماه با کیفیت HD

    بیشتر بدانید
    Nano Banana Pro44 تصویر
    Nano Banana86 تصویر

    ویدیوها در ماه

    ویدیوی معرفی محصول 30 ثانیه‌ای13 ویدیو
    ویدیوی توضیحی 60 ثانیه‌ای5 ویدیو
    • 2,000 اعتبار در ماه
    • تا 86 تصویر سریع
    • صف عادی
    • بدون واترمارک Potto
    • پردازش دسته‌ای با ابزارهای هوش مصنوعی
    • در گالری‌های عمومی فهرست نمی‌شود
  • Pro

    ‎$ 50/ماه

    پرداخت ماهانه

    انتخاب Pro

    تصاویر در ماه با کیفیت HD

    بیشتر بدانید
    Nano Banana Pro111 تصویر
    Nano Banana217 تصویر

    ویدیوها در ماه

    ویدیوی معرفی محصول 30 ثانیه‌ای33 ویدیو
    ویدیوی توضیحی 60 ثانیه‌ای13 ویدیو
    • 5,000 اعتبار در ماه
    • تا 217 تصویر سریع
    • صف اولویت‌دار
    • بدون واترمارک Potto
    • پردازش دسته‌ای با ابزارهای هوش مصنوعی
    • در گالری‌های عمومی فهرست نمی‌شود
  • پیشنهادی

    Max

    ‎$ 100/ماه

    پرداخت ماهانه

    انتخاب Max

    تصاویر در ماه با کیفیت HD

    بیشتر بدانید
    Nano Banana Pro333 تصویر
    Nano Banana652 تصویر

    ویدیوها در ماه

    ویدیوی معرفی محصول 30 ثانیه‌ای100 ویدیو
    ویدیوی توضیحی 60 ثانیه‌ای40 ویدیو
    • 15,000 اعتبار در ماه
    • تا 652 تصویر سریع
    • صف با بالاترین اولویت
    • بدون واترمارک Potto
    • پردازش دسته‌ای با ابزارهای هوش مصنوعی
    • در گالری‌های عمومی فهرست نمی‌شود

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

سؤالات متداول Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer

Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer چگونه ساخته شد، پرامپت آن چه می‌گوید، و چگونه با Potto ویدیوی صفحه‌های محصول مشابه بسازید.

  1. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer چیست؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer یک ویدیوی موشن گرافیک در دسته صفحه‌های محصول از _nieGRAMotny_ است. A 30-second trailer for Thawline, a low-poly 1990s-style arcade racer built with Three.js.

  2. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer چطور ساخته شده؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer با three.js،‏ Shader،‏ Canvas، و Physics ساخته شده است. بخشی از مجموعه صفحه‌های محصول ویدیوهای موشن گرافیک با هوش مصنوعی در Potto است.

  3. پرامپت Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer در دسترس است؟

    بله. پرامپت کامل پشت Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer در همین صفحه است. آن را کپی کنید، یا روی استفاده از این پرامپت بزنید تا در فضای کار Potto باز شود.

  4. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer چقدر است و نسبت تصویر آن چیست؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer به مدت 0:30 در قاب 16:9 است.

  5. می‌توانم با Potto ویدیوی صفحه‌های محصول شبیه Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer بسازم؟

    بله. روی استفاده از این پرامپت بزنید تا پرامپت پشت Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer در فضای کار Potto بارگذاری شود. Potto نسخه خودش را رندر می‌کند و پیش از خروجی می‌توانید متن و سبک را عوض کنید.

  6. نسخه اصلی Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer را کجا ببینم؟

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer را نخست سازنده‌اش منتشر کرد. روی دیدن نسخه اصلی کلیک کنید تا آن پست در زبانهٔ جدید باز شود.

  7. ویدیوهای صفحه‌های محصول بیشتر، شبیه Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer، را کجا پیدا کنم؟

    مجموعه صفحه‌های محصول را در Potto ببینید: 244 ویدیو، هر کدام با پرامپت، مشخصات و منبع.