Potto AI

163/1 594 videoissa

EdellinenSeuraava
Interactive 3D prehistoric island tekijä vib3coded
Kesto ja kuvasuhde
  • 0:20
  • 16:9
Tehty työkalulla
  • three.js
  • WebGL
  • HTML

Kehote

Create a beautiful, highly detailed, fully interactive 3D prehistoric island using Three.js and WebGL. Deliver everything in a single standalone HTML file that opens directly in Chrome. Embed assets wherever possible. VISUAL DIRECTION Build a large, rounded island surrounded by an ocean with a transparent underwater cross-section. The result should feel like a premium miniature world: lush vegetation, expressive dinosaurs, rich materials, atmospheric lighting, and polished animation. Use a cohesive, stylized art direction rather than basic geometric shapes. ISLAND Create varied terrain with beaches, rocky cliffs, dense prehistoric forests, giant ferns, a waterfall, a freshwater pond, and a volcano. Add a small research station, wooden walkways, observation platforms, supply crates, and dinosaur nests. Make the island spacious enough for dinosaurs to move naturally between distinct areas. WATER CROSS-SECTION The water must form a deep, rounded volume around the island, with clearly visible underwater scenery through its sides. Include a textured seabed, rocks, aquatic plants, fish, bubbles, and a green marine reptile swimming beneath the surface. Do not place ordinary land dinosaurs underwater, and do not add a submarine. Use animated waves, Fresnel reflections, underwater light patterns, shoreline foam, and splashes. Avoid transparency sorting artifacts and visible gaps between the island and water. DINOSAURS Include several distinct species, such as a long-necked sauropod, Triceratops, Stegosaurus, a large theropod, and smaller herd animals. Add pterosaurs circling overhead. Give every species recognizable anatomy, shaped bodies, articulated limbs, detailed heads, tails, and appropriate skin patterns. Avoid assembling the finished dinosaurs from obvious boxes or disconnected spheres. NATURAL ANIMATION Use hierarchical skeletons with correctly positioned joints. Walking must have distinct stance and swing phases: feet stay planted during contact and lift cleanly during each step. Match stride length to movement speed. Use terrain sampling and inverse kinematics to keep feet on the ground. Add weight shifts, subtle body movement, balanced tail motion, head turns, and breathing. Dinosaurs must never float, slide, intersect the ground, or walk through buildings, rocks, trees, or each other. Use obstacle avoidance and safe paths. Different species should have different movement speeds, gait patterns, and behaviors. Marine animals must face their direction of travel. INTERACTION Allow users to: Rotate the camera freely, zoom, and inspect the underwater cross-section. Select a dinosaur and follow it with a smoothly moving camera. Place food in suitable locations and watch nearby dinosaurs approach and eat. Trigger drinking, resting, calling, and herd movement. Explore nests and watch a hatchling emerge. Trigger a marine reptile surfacing with a splash. Switch between daylight, sunset, and night. Adjust rain, wind, and volcanic activity. Pause the simulation and reset the scene. Make every control produce a clear, visible response. Keep interactions repeatable and prevent overlapping animations from breaking character poses. ATMOSPHERE AND AUDIO Add moving foliage, drifting clouds, birds, insects, rain particles, and warm research-station lights at night. Include quiet atmospheric music and environmental sounds with a working music toggle and volume slider. Start audio only after user interaction. INTERFACE Use a compact, elegant interface with English labels. Keep the scene dominant and avoid large panels covering the island. Make the layout responsive for desktop and mobile. TECHNICAL QUALITY Use instancing for repeated vegetation and props, efficient geometry, appropriate shadows, and restrained post-processing. Balance visual richness with smooth real-time performance. Build a complete scene, not a mockup. Test the final HTML directly in a desktop browser, inspect screenshots and the console, exercise every interaction, and fix loading errors, floating dinosaurs, foot sliding, broken collisions, water artifacts, and camera problems before delivery.

Lisää samankaltaisia videoita

Näytä kaikki

Valitse tilauksesi

Yksi krediittisaldo tekoälyvideoille ja tekoälykuville. Tilaa kuukaudeksi tai vuodeksi tai osta krediittipaketti kerran.

  • Lite

    20 $/kk

    Laskutetaan kuukausittain

    Valitse Lite

    Kuvia kuukaudessa HD-tarkkuudella

    Lue lisää
    Nano Banana Pro44 kuvaa
    Nano Banana86 kuvaa

    Videoita kuukaudessa

    30 sekunnin tuote-esittelyvideo13 videota
    60 sekunnin selitysvideo5 videota
    • 2 000 krediittiä kuukaudessa
    • Jopa 86 nopeaa kuvaa
    • Tavallinen jono
    • Ei lisättyä Potto-vesileimaa
    • Eräkäsittely tekoälytyökaluilla
    • Ei listata julkisiin gallerioihin
  • Pro

    50 $/kk

    Laskutetaan kuukausittain

    Valitse Pro

    Kuvia kuukaudessa HD-tarkkuudella

    Lue lisää
    Nano Banana Pro111 kuvaa
    Nano Banana217 kuvaa

    Videoita kuukaudessa

    30 sekunnin tuote-esittelyvideo33 videota
    60 sekunnin selitysvideo13 videota
    • 5 000 krediittiä kuukaudessa
    • Jopa 217 nopeaa kuvaa
    • Ensisijainen jono
    • Ei lisättyä Potto-vesileimaa
    • Eräkäsittely tekoälytyökaluilla
    • Ei listata julkisiin gallerioihin
  • Suositeltu

    Max

    100 $/kk

    Laskutetaan kuukausittain

    Valitse Max

    Kuvia kuukaudessa HD-tarkkuudella

    Lue lisää
    Nano Banana Pro333 kuvaa
    Nano Banana652 kuvaa

    Videoita kuukaudessa

    30 sekunnin tuote-esittelyvideo100 videota
    60 sekunnin selitysvideo40 videota
    • 15 000 krediittiä kuukaudessa
    • Jopa 652 nopeaa kuvaa
    • Korkein etusija jonossa
    • Ei lisättyä Potto-vesileimaa
    • Eräkäsittely tekoälytyökaluilla
    • Ei listata julkisiin gallerioihin

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

Usein kysytyt kysymykset: Interactive 3D prehistoric island

Miten Interactive 3D prehistoric island tehtiin, mitä kehote sanoo ja miten teet vastaavan Ominaisuussilmukka-videon Potto avulla.

  1. Mikä Interactive 3D prehistoric island on?

    Interactive 3D prehistoric island on tekijän vib3coded Ominaisuussilmukka-kategorian liikegrafiikkavideo. A looping 3D prehistoric island scene built with Three.js and WebGL.

  2. Miten Interactive 3D prehistoric island tehtiin?

    Interactive 3D prehistoric island tehtiin työkaluilla three.js, WebGL ja HTML. Se kuuluu Potton Ominaisuussilmukka-kokoelmaan tekoäly liikegrafiikka -videoita.

  3. Onko Interactive 3D prehistoric island-videon kehote saatavilla?

    Kyllä. Interactive 3D prehistoric island-videon koko kehote on tällä sivulla. Kopioi se tai napsauta Käytä tätä kehotetta avataksesi sen Potton työtilassa.

  4. Kuinka pitkä Interactive 3D prehistoric island on, ja mikä on kuvasuhde?

    Interactive 3D prehistoric island kestää 0:20 ja käyttää 16:9-kuvaa.

  5. Voinko tehdä Potolla Interactive 3D prehistoric island-videon kaltaisen Ominaisuussilmukka-videon?

    Kyllä. Napsauta Käytä tätä kehotetta ladataksesi Interactive 3D prehistoric island-videon kehotteen Potton työtilaan. Potto renderöi oman versionsa, ja voit muuttaa tekstiä ja tyyliä ennen vientiä.

  6. Mistä näen alkuperäisen videon Interactive 3D prehistoric island?

    Interactive 3D prehistoric island julkaistiin ensin tekijänsä toimesta. Napsauta Näytä alkuperäinen avataksesi julkaisun uuteen välilehteen.

  7. Mistä löydän lisää Interactive 3D prehistoric island-videon kaltaisia Ominaisuussilmukka-videoita?

    Selaa Ominaisuussilmukka-kokoelmaa Potossa: 9 videota, jokaisessa kehote, tiedot ja lähde.