Ominaisuussilmukka
Procedural Blender Shot and Build Timelapse
Blender · 16:9 · 0:46
tekijä Stefan_3D_AI

<inputs> Ask me for: 8 to 12 UI states I want the shape to become (e.g. button, loader, player, slider, toggle, tabs, chart, command palette, toast), pure black and white or one accent color, and a royalty-free song around 120 BPM (e.g. Mixkit, free for commercial use). </inputs> <direction> Dribbble-level UI motion. One shape, never cut: every state is the same element morphing its size, radius and color while its content swaps with a short blur. A cursor drives every change with real clicks and drags. Light warm-gray canvas, black and white components, one clean UI font (Geist). Springs everywhere, a tiny overshoot at most. The camera zooms so each state fills the frame. The last frame is the first frame, so it loops. Banned: bouncy easing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, anything that looks like a template. </direction> <structure> 120 BPM, 7 bars, something happens on every beat. Button → loader → check → dynamic island → music player with a play/pause morph → scrub the progress bar → it becomes a volume slider that stretches when dragged past max → a toggle flips on the beat → the knob becomes a liquid tab indicator → the tabs open into a chart that draws itself, with a tooltip on hover → it collapses into ⌘K → type to filter → enter → toast → back to the button. </structure> <build> 1. One HTML file, square 1440x1440. Every style is computed from time inside seek(t): no CSS transitions, no timers, no state carried between frames. 2. Springs are closed-form step responses. A value that changes target many times is the sum of one spring per change, so it stays a pure function of time. 3. The tab indicator's two edges ride different springs, so the leading edge stretches ahead of the trailing one. Same trick for the toggle knob. 4. Drags are direct manipulation: while the cursor is held, the value is computed from its position. On release it springs back from wherever it was. 5. Analyze the song with numpy for the beat grid and start on a downbeat. Place every UI sound by its measured peak. 6. Render with Playwright: 4 subframes per frame, blended with ffmpeg tmix for motion blur at 60fps. 7. Render one frame per beat before the full render. Fix anything off the grid, cramped or hard to read. </build> <gotchas> Never put will-change on anything the camera scales or the text renders blurry. Text that swaps inside a morphing container needs its own enter and exit timing or it overlaps. Make the last frame identical to the first, cursor position and speed included, or the loop stutters. </gotchas> <start> Ask me for the inputs, then show me the state list on the beat grid before you write any code. </start>
Ominaisuussilmukka
Blender · 16:9 · 0:46
tekijä Stefan_3D_AI

Yksi krediittisaldo tekoälyvideoille ja tekoälykuville. Tilaa kuukaudeksi tai vuodeksi tai osta krediittipaketti kerran.
Maksa kerran · ei tilausta
Videoita paketissa
Maksa kerran · ei tilausta
Videoita paketissa
Maksa kerran · ei tilausta
Videoita paketissa
Laskutetaan kuukausittain
Videoita kuukaudessa
Laskutetaan kuukausittain
Videoita kuukaudessa
Laskutetaan kuukausittain
Videoita kuukaudessa
Laskutetaan vuosittain · 240 $ → 192 $/vuosi
Videoita kuukaudessa
Laskutetaan vuosittain · 600 $ → 480 $/vuosi
Videoita kuukaudessa
Laskutetaan vuosittain · 1 200 $ → 960 $/vuosi
Videoita kuukaudessa
Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.
Miten Looping morph from one shape into app UI states tehtiin, mitä kehote sanoo ja miten teet vastaavan Ominaisuussilmukka-videon Potto avulla.
Looping morph from one shape into app UI states on tekijän nezbuilds Ominaisuussilmukka-kategorian liikegrafiikkavideo. A looping motion graphic that morphs one shape into app UI states.
Looping morph from one shape into app UI states tehtiin työkaluilla HTML ja FFmpeg. Se kuuluu Potton Ominaisuussilmukka-kokoelmaan tekoäly liikegrafiikka -videoita.
Kyllä. Looping morph from one shape into app UI states-videon koko kehote on tällä sivulla. Kopioi se tai napsauta Käytä tätä kehotetta avataksesi sen Potton työtilassa.
Looping morph from one shape into app UI states kestää 0:14 ja käyttää 1:1-kuvaa.
Kyllä. Napsauta Käytä tätä kehotetta ladataksesi Looping morph from one shape into app UI states-videon kehotteen Potton työtilaan. Potto renderöi oman versionsa, ja voit muuttaa tekstiä ja tyyliä ennen vientiä.
Looping morph from one shape into app UI states julkaistiin ensin tekijänsä toimesta. Napsauta Näytä alkuperäinen avataksesi julkaisun uuteen välilehteen.
Selaa Ominaisuussilmukka-kokoelmaa Potossa: 9 videota, jokaisessa kehote, tiedot ja lähde.