Potto AI

941 จาก 1,594 ในวิดีโอ

ก่อนหน้าถัดไป
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer โดย _nieGRAMotny_
ความยาวและสัดส่วน
  • 0:30
  • 16:9
สร้างด้วย
  • three.js
  • Shader
  • Canvas
  • Physics

พรอมต์

Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics engine. ## Architecture - src/game/ (game loop with fixed timestep), src/vehicles/, src/track/, src/ai/, src/render/, src/ui/ - Vehicles are data-driven: mass, power, top speed, grip, steering, collision resistance, and boost parameters (strength, duration, recharge time). One Vehicle class, different configurations. - Any vehicle can be controlled by either the player or the AI (shared control interface: throttle, brake, steer, boost). - Track as data: centerline spline + width + list of zones (ice, shortcut, obstacle). Generate the road mesh and AI waypoints from it. ## Vehicles (original names, no brands) Four vehicles. The player picks one on the selection screen; the remaining 3 are driven by the AI. - 90s-style police sedan (black and white, light bar): heavy, stable, pushes hard in collisions. - Muscle car convertible: fastest on straights, oversteers in corners. - Red monster truck: slow, but ignores bumps and rams everything else. - Postal delivery van: slow, high center of gravity, sways in corners. The handling differences must be clearly noticeable. All four must be playable and competitive. Slower vehicles compensate with e.g. collision resistance, terrain handling, or a stronger or more frequent boost. ## Boost - Every vehicle has a boost: a short, pronounced acceleration beyond its normal top speed. - Boost charges automatically from 0 to 100%. It can only be used at 100%. After use, the meter drops to 0 and starts charging again. - Strength, duration and recharge time are unique to each vehicle (e.g. muscle car: short and very strong; van: weaker but recharges fast; monster truck: long but slow to recharge). - Visual effect while boosting: exhaust flame or trail, slight camera pull-back. - The AI also uses boost, sensibly: on straights, not before sharp corners or on ice. ## Track A mountain town with a Canadian feel, winter turning into spring thaw: - closed loop, roughly 60–90 seconds per lap - a waterfall visible from the track and a wooden bridge over a river - a railroad crossing with a train passing periodically (collision = strong knockback, not game over) - ice patches with reduced grip - one shortcut (tight, risky); decorations: spruce trees, wooden houses, snow - barriers or natural obstacles so vehicles can't get stuck off the track. Failsafe: if a vehicle (including bots) is stuck for more than ~4 s, automatically return it to the track at the last checkpoint. ## Gameplay - 3 laps, standing grid start, 3-2-1 countdown - AI follows waypoints with a driving style that depends on the vehicle, light rubber-banding, avoids obstacles, no teleporting (except the failsafe track return described above) - Sliding comes purely from physics (grip, speed, ice), no handbrake - Camera: top-down at ~50°, follows the player with a slight look-ahead in the direction of travel - Controls: arrows/WASD (throttle, brake/reverse, steering), space = boost - Screens: start → vehicle selection (model preview + stat bars, including boost) → race → results → restart (with option to change vehicle) ## HUD - Position, lap, lap time, best lap, minimap. - Boost meter styled as a car battery: rectangular casing with two terminals (+/−) on top, fill level rises as it charges. Color shifts from red through yellow to green. At 100% the battery clearly signals readiness (pulsing or glow, "BOOST" label or lightning bolt icon). While boosting, the meter drains quickly. ## Out of scope for v1 Sound, options menu, multiple tracks, multiplayer, save state. ## Workflow 1. First propose a plan and file structure, then implement in stages: (a) game loop + one vehicle on a flat plane, including boost, (b) track, (c) remaining vehicles and AI, (d) obstacles and train, (e) vehicle selection, HUD with battery meter, and screens. 2. After each stage run `npm run build` and fix type errors. 3. Add unit tests (Vitest) for vehicle physics, boost logic (charging, lockout below 100%, reset after use), and lap/position logic. 4. Finally: a README describing the controls and how to add a new track or vehicle. ## Acceptance criteria `npm install && npm run dev` launches the game. You can pick any of the 4 vehicles and complete 3 laps against 3 bots. Each vehicle handles differently and has a noticeably different boost. Boost only works with a full battery, and bots use it too. The train and ice work. Results show the correct order. Stable 60 FPS on an average laptop.

วิดีโอที่คล้ายกัน

ดูทั้งหมด

เลือกแพ็กเกจของคุณ

ยอดเครดิตเดียวสำหรับวิดีโอ AI และภาพ AI สมัครรายเดือนหรือรายปี หรือซื้อแพ็กเครดิตครั้งเดียว

  • Lite

    US$20/เดือน

    เรียกเก็บรายเดือน

    เลือก Lite

    จำนวนภาพต่อเดือนที่ HD

    ดูเพิ่มเติม
    Nano Banana Pro44 ภาพ
    Nano Banana86 ภาพ

    จำนวนวิดีโอต่อเดือน

    วิดีโอสาธิตผลิตภัณฑ์ 30 วินาที13 วิดีโอ
    วิดีโออธิบาย 60 วินาที5 วิดีโอ
    • 2,000 เครดิตต่อเดือน
    • ภาพแบบเร็วสูงสุด 86 ภาพ
    • คิวมาตรฐาน
    • ไม่มีลายน้ำ Potto ที่เพิ่มเข้ามา
    • ประมวลผลเป็นชุดด้วยเครื่องมือ AI
    • ไม่ถูกแสดงในแกลเลอรีสาธารณะ
  • Pro

    US$50/เดือน

    เรียกเก็บรายเดือน

    เลือก Pro

    จำนวนภาพต่อเดือนที่ HD

    ดูเพิ่มเติม
    Nano Banana Pro111 ภาพ
    Nano Banana217 ภาพ

    จำนวนวิดีโอต่อเดือน

    วิดีโอสาธิตผลิตภัณฑ์ 30 วินาที33 วิดีโอ
    วิดีโออธิบาย 60 วินาที13 วิดีโอ
    • 5,000 เครดิตต่อเดือน
    • ภาพแบบเร็วสูงสุด 217 ภาพ
    • คิวลำดับความสำคัญ
    • ไม่มีลายน้ำ Potto ที่เพิ่มเข้ามา
    • ประมวลผลเป็นชุดด้วยเครื่องมือ AI
    • ไม่ถูกแสดงในแกลเลอรีสาธารณะ
  • แนะนำ

    Max

    US$100/เดือน

    เรียกเก็บรายเดือน

    เลือก Max

    จำนวนภาพต่อเดือนที่ HD

    ดูเพิ่มเติม
    Nano Banana Pro333 ภาพ
    Nano Banana652 ภาพ

    จำนวนวิดีโอต่อเดือน

    วิดีโอสาธิตผลิตภัณฑ์ 30 วินาที100 วิดีโอ
    วิดีโออธิบาย 60 วินาที40 วิดีโอ
    • 15,000 เครดิตต่อเดือน
    • ภาพแบบเร็วสูงสุด 652 ภาพ
    • คิวลำดับความสำคัญสูงสุด
    • ไม่มีลายน้ำ Potto ที่เพิ่มเข้ามา
    • ประมวลผลเป็นชุดด้วยเครื่องมือ AI
    • ไม่ถูกแสดงในแกลเลอรีสาธารณะ

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

คำถามที่พบบ่อยของ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer

Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ถูกสร้างอย่างไร พรอมต์บอกอะไร และวิธีทำวิดีโอ หน้าจอสินค้า แบบเดียวกันด้วย Potto

  1. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer คืออะไร?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer เป็นวิดีโอ motion graphics หมวด หน้าจอสินค้า โดย _nieGRAMotny_ A 30-second trailer for Thawline, a low-poly 1990s-style arcade racer built with Three.js.

  2. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ทำอย่างไร?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ทำด้วย three.js Shader Canvas และPhysics เป็นส่วนหนึ่งของคอลเลกชัน หน้าจอสินค้า ของวิดีโอโมชั่นกราฟิก AI บน Potto

  3. ดูพรอมต์ของ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ได้ไหม?

    ได้ พรอมต์ฉบับเต็มของ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer อยู่ในหน้านี้ คัดลอก หรือคลิก ใช้พรอมต์นี้ เพื่อเปิดในพื้นที่ทำงานของ Potto

  4. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ยาวเท่าไร และสัดส่วนภาพเป็นอย่างไร?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ยาว 0:30 ในเฟรม 16:9

  5. ทำวิดีโอ หน้าจอสินค้า แบบ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ด้วย Potto ได้ไหม?

    ได้ คลิก ใช้พรอมต์นี้ เพื่อโหลดพรอมต์ของ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer เข้าพื้นที่ทำงานของ Potto Potto จะเรนเดอร์เวอร์ชันของตัวเอง และคุณเปลี่ยนข้อความกับสไตล์ได้ก่อนส่งออก

  6. ดูต้นฉบับของ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer ได้ที่ไหน?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer โพสต์ครั้งแรกโดยผู้สร้าง คลิก ดูต้นฉบับ เพื่อเปิดโพสต์นั้นในแท็บใหม่

  7. หาวิดีโอ หน้าจอสินค้า แบบ Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer เพิ่มได้ที่ไหน?

    ดูคอลเลกชัน หน้าจอสินค้า บน Potto: 244 วิดีโอ แต่ละรายการมีพรอมต์ สเปก และแหล่งที่มา