ข้ามไปยังเนื้อหา
Potto AI

สร้างตัวละคร AI

อธิบายรูปร่าง เครื่องแต่งกาย สีหน้า และท่าทางของตัวละคร จากนั้นเทียบแนวคิดกับคำอธิบายงานนั้น แล้วเก็บแบบที่คุณจะต่อยอด

ใส่พรอมต์เพื่อสร้างภาพ

ลองตัวอย่าง

ตรวจตัวละคร AI หนึ่งตัวข้ามสองฉาก

หุ่นยนต์ซ่อมบำรุงตัวเดียวกันในสองฉาก: ทักทายผู้มาเยือนที่เคาน์เตอร์สถานี จากนั้นหิ้วกล่องผ่านทางเข้าประตู ภาพอ้างอิงที่ยอมรับยังคงเดิม ความคลาดเคลื่อนใด ๆ จึงปรากฏในฉากที่สอง

หุ่นยนต์ซ่อมบำรุงตัวเตี้ยมีเสาอากาศเยื้องและกระเป๋าสีเหลืองกำลังทักทายผู้มาเยือนที่เคาน์เตอร์สถานี
เคาน์เตอร์สถานี · 4:3
หุ่นยนต์ซ่อมบำรุงตัวเดิมกำลังหิ้วกล่องผ่านทางเข้าประตู
ทางเข้าประตูพร้อมกล่อง · 4:3

สิ่งที่คงไว้

ลำตัวกลมเตี้ย เสาอากาศเยื้องเส้นเดียว ล้อสีเข้มสองล้อ และกระเป๋าซ่อมสีเหลืองเล็ก ๆ ยังอยู่ครบ จุดยึดเหล่านี้มองออกจากรูปร่าง จึงคงอยู่แม้เปลี่ยนท่าทางและระยะกล้อง

สิ่งที่เปลี่ยน

ท่าทาง ระยะกล้อง และพื้นหลังเป็นของใหม่ และกล่องเพิ่มรูปทรงที่ภาพอ้างอิงไม่เคยแสดง การกระทำใหม่เปิดเผยความกำกวมของดีไซน์ได้แม้แต่ละเฟรมดูดีในตัวเอง

สิ่งที่ควรตรวจ

เทียบตามลำดับคงที่: รูปร่างและสัดส่วน จากนั้นใบหน้า สี และวัตถุประจำตัว นับจำนวนล้อ ตรวจว่าเสาอากาศอยู่ด้านไหน และยืนยันสีกระเป๋า ภาพอ้างอิงเป็นแนวทาง ไม่ใช่การล็อกอัตลักษณ์

ใช้ตัวละคร AI สำหรับเรื่องราว มาสคอต และสตอรีบอร์ด

งานแต่ละอย่างต้องตรวจต่างกัน ระบุจุดยึดก่อน แล้วตัดสินตัวละครที่ขนาดซึ่งมันจะปรากฏ

ชีตดีไซน์ตัวละครของตัวเอกในเรื่องที่สวมเสื้อโค้ทเก่าพร้อมสีหน้าตื่นตัว

3:4 · ตัวเอกในเรื่อง

ตัวเอกที่กลับมาซ้ำในโปรเจกต์นิยายหรือเว็บฟิกชัน

เริ่มจากรายละเอียดที่สำคัญต่อเนื้อเรื่อง เช่น เสื้อโค้ทเก่า ๆ และสีหน้าตื่นตัว แล้วปล่อยส่วนที่เหลือไว้เปิด สร้างมุมมองเดี่ยวที่ชัดเจนหรือชีตดีไซน์ จากนั้นตรวจใบหน้าและสัดส่วนร่างกายก่อนใช้เป็นภาพอ้างอิง ภาพที่ดูเนี้ยบยังอาจแสดงอายุหรือนิสัยผิดได้

แนวคิดมาสคอตทรงกลมเรียบง่ายที่มีลักษณะเด่นไม่กี่อย่างและรูปร่างชัดเจน

1:1 · แนวคิดมาสคอต

มาสคอตต้นฉบับสำหรับชุมชนหรือแนวคิดสินค้า

เริ่มจากรูปร่างเรียบง่ายและลักษณะเด่นไม่กี่อย่าง จากนั้นดูเฉพาะเส้นรอบนอก: มาสคอตยังจำได้ไหมถ้าลดสีลง เก็บโลโก้และป้ายไว้ภายนอกภาพ และตรวจความคล้ายกับตัวละครที่มีอยู่ก่อนนำดีไซน์ไปใช้ในที่สาธารณะ

เฟรมสตอรีบอร์ดสามเฟรมของตัวละครเดียวกันที่เสื้อโค้ทและกระเป๋าสม่ำเสมอ

16:9 · เฟรมสตอรีบอร์ด

ตัวละครที่เคลื่อนผ่านฉากสตอรีบอร์ด

ให้แต่ละเฟรมมีหนึ่งการกระทำ หนึ่งมุมมอง และลักษณะอ้างอิงที่ต้องคงไว้ เทียบช่องที่อยู่ติดกันด้วยกัน: เสื้อโค้ทที่สั้นลงหรือกระเป๋าที่รูปทรงเปลี่ยนคือปัญหาความต่อเนื่องแม้แต่ละช่องดูดีในตัวเอง มองเฟรมเป็นวัสดุวางแผน ไม่ใช่เฟรมแอนิเมชันสุดท้าย

วิธีสร้างตัวละครด้วยสร้างตัวละคร AI

ตัวควบคุมสามอย่างในการ์ดสร้างด้านบน

  1. 1. ระบุจุดยึดและเพิ่มภาพอ้างอิง

    อธิบายรูปร่าง สัดส่วน เสื้อผ้า สีหน้า และวัตถุประจำตัวได้ถึง 4,000 ตัวอักษร เพิ่มภาพอ้างอิงที่เป็นดีไซน์เดียวกันได้ถึง 14 ภาพ และระบุว่าแต่ละภาพให้อะไร ภาพที่เสริมกันสองภาพ เช่น มุมด้านหน้าและภาพระยะใกล้ของใบหน้า บอกตัวสร้างได้มากกว่าภาพที่ใกล้เคียงกันหลายภาพ

  2. 2. เลือกโมเดล อัตราส่วน และจำนวน

    เลือก Nano Banana หรือ Nano Banana Pro อัตราส่วนที่รองรับ HD, 2K หรือ 4K และหนึ่ง สอง หรือสี่ภาพ ขนาดพิกเซลที่แน่นอนขึ้นอยู่กับโมเดลและอัตราส่วน จึงควรตรวจไฟล์ที่ดาวน์โหลด ขอภาพมุมเดี่ยวหรือชีตแบบเดียว เพราะชีตที่แน่นเกินไปทำให้แต่ละช่องเล็กเกินกว่าจะตัดสิน

  3. 3. สร้างและตรวจความต่อเนื่อง

    Nano Banana HD ใช้ 23 เครดิตต่อภาพ และ Nano Banana Pro HD ใช้ 45 เครดิต แสดงบนปุ่มสร้างก่อนคุณยืนยัน ตรวจรูปร่างและสัดส่วนก่อน จากนั้นใบหน้า สี และเสื้อผ้า บันทึกเวอร์ชันที่ยอมรับ และใช้เป็นภาพอ้างอิงสำหรับฉากถัดไป

สิ่งที่สร้างตัวละคร AI รักษาความสม่ำเสมอ

สี่ส่วนของคำอธิบายงานตัวละคร และวิธีตรวจแต่ละส่วนข้ามภาพ

  1. 01

    กำหนดรูปทรงที่ทำให้ตัวละครอ่านออก

    ตัวละครถูกรู้จักจากเส้นรอบนอกก่อนรายละเอียด อธิบายรูปร่าง ชิ้นส่วนเครื่องแต่งกายหลัก และสีสองสามสี เช่น ลำตัวกลมเตี้ย เสาอากาศเยื้องหนึ่งเส้น และล้อสีเข้ม จากนั้นสร้างตัวละคร AI จะมีจุดยึดให้ทำซ้ำเมื่อคุณขอภาพอื่น

    • ระบุเส้นรอบนอกและเครื่องแต่งกายก่อน
    • สีจุดยึดสองหรือสามสี
    มุมหน้าของตัวละครหุ่นยนต์ต้นฉบับที่มีลำตัวกลมและหนวดหนึ่งเส้น
    แนวคิดมุมด้านหน้าที่สร้างจากคำอธิบายงานลายลักษณ์อักษร
  2. 02

    ยอมรับภาพอ้างอิงหนึ่งภาพ แล้วนำกลับมาใช้ซ้ำ

    เมื่อแนวคิดใกล้เคียงแล้ว เก็บภาพนั้นไว้เป็นภาพอ้างอิงของตัวละครและแนบกับทุกคำขอใหม่ ใส่ภาพอ้างอิงได้ถึง 14 ภาพในคำขอเดียว จึงเพิ่มมุมด้านหน้าและมุมด้านข้างพร้อมกันได้ ระบุในพรอมต์ว่าส่วนใดต้องไม่เปลี่ยน

    • นำภาพที่ยอมรับกลับมาใช้เป็นภาพอ้างอิง
    • มุมด้านหน้าและด้านข้างพร้อมกัน
    ฟิกเกอร์บ็อบเบิลเฮดของผู้ชายที่สร้างจากภาพอ้างอิงรูปถ่ายบุคคล
    ผลลัพธ์เทมเพลต Bobblehead Maker: ฟิกเกอร์ตัวละครที่ทำจากภาพถ่ายอ้างอิง
  3. 03

    วางตัวละครเดิมในฉากใหม่

    เคาน์เตอร์สถานี ทางเข้าประตูที่มีกล่อง และเฟรมสตอรีบอร์ด ต่างก็ต้องการตัวละครเดิมในสภาพแวดล้อมที่ต่างกัน อธิบายเฉพาะฉากใหม่และการกระทำ คงคำอธิบายตัวละครไว้ไม่เปลี่ยน และเทียบผลลัพธ์แต่ละภาพกับภาพอ้างอิงที่ยอมรับในเรื่องสัดส่วน สี และเครื่องแต่งกาย

    • อธิบายฉากและการกระทำแยกกัน
    • เทียบกับภาพอ้างอิงที่ยอมรับ
    ตัวละครหุ่นยนต์ตัวเดิมที่เคาน์เตอร์สถานีและในทางเข้าประตู
    ตัวละครหนึ่งตัวในสองฉากที่ต่างกัน
  4. 04

    เตรียมอวตารทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัสหรือตัวเอกในเฟรมสูง

    เลือกอัตราส่วนภาพให้เหมาะกับงาน: สี่เหลี่ยมจัตุรัสสำหรับอวตารหรือมาสคอต เฟรมสูงสำหรับตัวเอกในเรื่อง และเฟรมกว้างสำหรับฉากสตอรีบอร์ด จากนั้นเลือกความละเอียดและจำนวนภาพที่จะสร้าง เครดิตโดยประมาณบนปุ่มสร้างจะอัปเดตทุกครั้งที่เปลี่ยน

    • สี่เหลี่ยมจัตุรัส สูง หรือกว้างตามงาน
    • เครดิตโดยประมาณบนปุ่มสร้างก่อนคุณยืนยัน
    อวตารการ์ตูนที่สร้างจากภาพถ่ายบุคคล
    ผลลัพธ์เทมเพลต Avatar Maker ที่ทำจากภาพถ่ายบุคคล

สำรวจ Potto AI ต่อ

เลือกหน้าที่ตรงกับสิ่งที่ตัวละครของคุณต้องการต่อไป

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับสร้างตัวละคร AI

  1. สร้างตัวละคร AI คืออะไร?

    สร้างตัวละคร AI หรือที่เรียกอีกชื่อว่า AI character creator สร้างแนวคิดภาพสำหรับบุคคล สิ่งมีชีวิต มาสคอต หรือตัวละครอื่น ๆ ที่เป็นต้นฉบับ จากคำอธิบายงานและภาพอ้างอิง (ไม่บังคับ) Potto AI ส่งออกเป็นภาพ raster ที่คุณนำไปเทียบและปรับแต่ง ผลลัพธ์คือภาพแนวคิด ไม่ใช่ระบบตัวละครที่สม่ำเสมอโดยอัตโนมัติ ไม่ใช่โมเดลที่ rig แล้ว และไม่ใช่ asset สำหรับงานผลิต

  2. ชีตอ้างอิงตัวละครคืออะไร?

    ชีตอ้างอิงตัวละครรวบรวมมุมมองหรือรายละเอียดที่ตั้งใจใช้อธิบายดีไซน์ ชีตที่สร้างขึ้นช่วยสำรวจทางเลือกเหล่านั้นได้ แต่ช่องต่าง ๆ ในชีตอาจไม่ตรงกันในเรื่องสัดส่วนและลักษณะเด่น ตรวจแต่ละช่องและบันทึกจุดยึดที่ยอมรับก่อนนำไปใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงการออกแบบ

  3. ควรขอชีตแบบไหน?

    เลือกชีตที่ตอบคำถามการออกแบบของคุณ มุมมองดีไซน์เดี่ยวทดสอบตัวละครหลัก มุมด้านหน้า ด้านข้าง และด้านหลังทดสอบดีไซน์เดียวในหลายมุม ชีตสีหน้าทดสอบใบหน้า และรูปแบบเครื่องแต่งกายทดสอบชุด การรวมทั้งหมดไว้ในภาพเดียวทำให้แต่ละช่องเล็กเกินกว่าจะตัดสิน และตัวสร้างไม่รับประกันภาพหมุนที่สม่ำเสมอเชิงกลไก จึงควรเทียบทีละช่อง ภาพหลายมุมก็ยังเป็นภาพ ไม่ใช่โมเดล 3D หรือ rig แอนิเมชัน

  4. ควรใช้ภาพอ้างอิงกี่ภาพ?

    ใช้เฉพาะภาพอ้างอิงที่เป็นดีไซน์เดียวกัน และระบุว่าแต่ละภาพให้อะไร ตัวสร้างรับได้สูงสุด 14 ภาพ ขึ้นอยู่กับโมเดลที่เลือก ภาพที่เสริมกันสองภาพ เช่น มุมด้านหน้าและภาพระยะใกล้ของใบหน้า ให้ข้อมูลมากกว่าภาพที่ใกล้เคียงกันหลายภาพ ความจุไม่ใช่คำสัญญาว่าทุกลักษณะจะถูกทำซ้ำอย่างแม่นยำ

  5. รักษาตัวละครให้สม่ำเสมอในฉากใหม่ได้ไหม?

    ใช้ภาพอ้างอิงที่ชัดเจนและได้รับการยอมรับ พร้อมลักษณะเด่นที่จำได้จำนวนน้อยในคำอธิบายงานใหม่ เทียบรูปร่าง สัดส่วน ใบหน้า สี เสื้อผ้า และวัตถุประจำตัวในผลลัพธ์แต่ละภาพ วิธีนี้ช่วยให้เกิดเวิร์กโฟลว์ความต่อเนื่องได้ แต่ภาพอ้างอิงไม่ได้รับประกันการล็อกอัตลักษณ์หรือความสม่ำเสมอที่แม่นยำข้ามฉาก

  6. ควรตรวจอะไรเพื่อความต่อเนื่อง?

    ตรวจตามลำดับคงที่: รูปร่างและสัดส่วนก่อน จากนั้นใบหน้า ทรงผม สีเด่น เสื้อผ้า และวัตถุประจำตัว เทียบลักษณะที่ขนาดการแสดงผลใกล้เคียงกัน เพราะตัวละครที่อยู่ไกลมองไม่เห็นรายละเอียดระยะใกล้ ระบุความต่างจริงแทนการยอมรับความคล้ายโดยรวม และบันทึกเวอร์ชันที่ยอมรับไว้เพื่อให้การเปลี่ยนในภายหลังเป็นไปอย่างตั้งใจ

  7. ใช้ผลลัพธ์เป็นอวตารได้ไหม?

    ได้ เมื่อตรวจครอปแล้ว สร้างครอปอวตารจากภาพที่ยอมรับและตรวจที่ขนาดการแสดงผล เพราะรายละเอียดบาง ๆ หายไปและเครื่องประดับใกล้ขอบอาจถูกครอปทรงกลมตัดออก เก็บรูปต้นฉบับขนาดใหญ่ไว้ด้วย นำเสนอตัวละครที่ประดิษฐ์ขึ้นเป็นเรื่องสมมติ และอย่าใช้ใบหน้าของผู้อื่นหรือตัวละครที่มีอยู่โดยไม่ได้รับอนุญาต

  8. ต้องมีบัญชีจึงจะใช้สร้างตัวละคร AI ได้ไหม?

    คุณอธิบายตัวละคร เพิ่มภาพอ้างอิง และเลือกการตั้งค่าได้ก่อนเข้าสู่ระบบ ปุ่มสร้างจะเปิดกล่องเข้าสู่ระบบ และคำอธิบายตัวละครยังคงอยู่

  9. ถ้าการสร้างตัวละคร AI ล้มเหลวจะทำอย่างไร?

    งานจะแสดงสาเหตุที่หยุดและมีปุ่มลองใหม่ พร้อมคืนเครดิต ยกเลิกคำขอที่กำลังทำงานได้จากตัวควบคุมของงาน การขอท่าทางหรือฉากใหม่ของตัวละครที่เสร็จแล้วถือเป็นคำขอใหม่ที่คิดค่าใช้จ่าย

  10. สร้างตัวละคร AI มีค่าใช้จ่ายเท่าไร?

    ภาพตัวละครแต่ละภาพใช้ 45 เครดิตกับ Nano Banana Pro ที่ HD หรือ 2K หรือ 23 เครดิตกับ Nano Banana ที่ HD; ชีตตัวละครที่มีหลายภาพมีค่าใช้จ่ายสูงกว่า ปุ่มสร้างจะแสดงยอดรวมก่อน

Potto AI

สร้างตัวละครของคุณ

อธิบายรูปร่าง เครื่องแต่งกาย สีหน้า และท่าทาง จากนั้นเทียบผลลัพธ์กับคำอธิบายงานของคุณ ตรวจเครดิตโดยประมาณบนปุ่มสร้างก่อนเริ่ม