Potto AI

1 050 из 1 594 в «Видео»

НазадДалее
Creature index UI card flips to a shiny variant автор TheGrootDev
Длина и соотношение
  • 0:14
  • 1:1
Сделано в
  • SVG

Промпт

<inputs> Ask me for: my featured Pokémon or starter trio, 8–12 Pokémon-themed UI states, and a royalty-free song around 120 BPM with a playful adventure or electronic feel. Confirm that the song’s license permits the intended use.Default palette: warm off-white, black, and Poké Ball red. Pokémon artwork keeps its original colors. </inputs> <direction> A Pokémon-inspired UI motion film with Dribbble-level polish. Imagine a beautifully designed modern Pokédex: playful, precise, and instantly http://recognizable.One shape, never cut: a Poké Ball continuously morphs into every interface component by changing its size, radius, and color. Its central button, dividing line, and outer shell become the controls and structure of each new state. Content swaps with a short blur and carefully separated enter/exit timing. A visible cursor drives every interaction with clicks, drags, and hover gestures. Use a light warm-gray canvas, clean Geist typography, consistent icon strokes, and crisp Pokémon artwork. Use tightly damped springs with only a tiny overshoot. The camera smoothly reframes each state so the interface stays large and readable. The ending returns exactly to the opening Poké Ball for a seamless loop. Banned: excessive bouncing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, generic dashboard layouts, abrupt scene changes, and unrelated floating elements. </direction> <structure> 120 BPM, 4/4 time, 7 bars: 28 beats, approximately 14 seconds. Something intentional happens on every http://beat.Bar 1 — Poké Ball activation 1. A closed Poké Ball sits centered; the cursor approaches. 2. The cursor clicks its central button. 3. The button becomes a circular scanning loader. 4. The scan resolves into a check, and the shell stretches into a compact Pokédex. Bar 2 — Pokémon discovery 5. The Pokédex expands to reveal the featured Pokémon. 6. Its name, number, and type appear in a quick stagger. 7. The cursor clicks the cry/play control. 8. The control morphs into pause while a compact waveform animates. Bar 3 — Trainer controls 9. The waveform flattens into a volume slider. 10. The cursor drags its Poké Ball-shaped knob to maximum. 11. Dragging beyond maximum elastically stretches the slider. 12. On release, it settles and compresses into a shiny-mode toggle. Bar 4 — Pokémon details 13. The cursor flips shiny mode; the artwork changes to the correct shiny variant. 14. The toggle knob stretches into a liquid tab indicator. 15. The cursor selects “Stats.” 16. The card opens into a clean Pokémon stat chart. Bar 5 — Stats to search 17. Stat bars draw themselves in sync with the beat. 18. The cursor hovers over a bar; a readable tooltip appears. 19. The chart retracts into the same container. 20. The container compresses into a Pokédex search field. Bar 6 — Find and select 21. The search field expands into a command palette. 22. A short Pokémon name is typed; matching results filter. 23. The cursor selects a result, revealing its miniature artwork and type. 24. Enter confirms; the palette folds into an “Added to team” toast. Bar 7 — Return to the Poké Ball 25. The toast’s confirmation mark becomes the Poké Ball’s central button. 26. The toast contracts; its edges become the circular shell. 27. The red upper half, white lower half, and black dividing line settle into place. 28. The cursor returns along a smooth path, matching the opening position and velocity as the loop wraps. Use the chosen Pokémon consistently throughout. Keep visible text brief enough to read at this pace. </structure> <build> 1. Build one self-contained HTML file with a square 1440×1440 composition. Compute every animated style from time inside seek(t): no CSS transitions, timers, or state carried between frames. 2. Keep one persistent outer element throughout the sequence. Its internal artwork, labels, and controls may change, but the main silhouette must visibly connect every state. 3. Use closed-form spring step responses. For repeated target changes, sum one spring response per change so animation remains a pure function of time. 4. Give the tab indicator’s two edges different springs so the leading edge stretches ahead of the trailing edge. Apply the same technique to the toggle knob. 5. Make drags direct manipulation: while held, values follow cursor position. On release, use a closed-form spring matching the release position and velocity. 6. Analyze the supplied song with numpy to estimate the beat grid, verify the downbeat, and align the sequence. If the tempo differs from 120 BPM, adapt the timing to the actual music. 7. Use licensed UI sounds and align their measured transient peaks with clicks, confirmations, and morph accents. 8. Render with Playwright at four subframes per output frame. Blend each group of four with ffmpeg into a 60fps video for motion blur. 9. Render one preview frame per beat before the full video. Fix anything cramped, unreadable, visually disconnected, or off the beat grid. 10. Package artwork and fonts inside the HTML so rendering does not depend on network requests. </build><gotchas> Never put will-change on anything the camera scales; text can become blurry.Give outgoing and incoming content separate timing so labels never overlap during a morph. Use accurate Pokémon artwork, names, types, shiny colors, and stats. Do not invent variants or stretch character artwork when the container changes shape. Keep the main container recognizable through every transition. Pokémon artwork is content inside the morphing interface, not a replacement for the persistent shape. Match the loop boundary exactly: geometry, content, camera, cursor position, and cursor velocity. Export the interval [0, duration) without duplicating the endpoint frame. Make the audio loop cleanly too. </gotchas> <start> Ask me for the inputs, then show me the proposed Pokémon state list on the 28-beat grid before writing any code. </start>

Похожие видео

Смотреть все

Выберите тариф

Один баланс кредитов для видео и изображений с ИИ. Оформите подписку на месяц или год либо купите пакет кредитов один раз.

  • Lite

    20 $/мес.

    Оплата помесячно

    Выбрать Lite

    Изображений в месяц в HD

    Подробнее
    Nano Banana Pro44 изображения
    Nano Banana86 изображений

    Видео в месяц

    30-секундное демо-видео продукта13 видео
    60-секундное объясняющее видео5 видео
    • 2 000 кредитов в месяц
    • До 86 быстрых изображений
    • Очередь Standard
    • Без добавленного водяного знака Potto
    • Пакетная обработка в ИИ инструментах
    • Не публикуется в публичных галереях
  • Pro

    50 $/мес.

    Оплата помесячно

    Выбрать Pro

    Изображений в месяц в HD

    Подробнее
    Nano Banana Pro111 изображений
    Nano Banana217 изображений

    Видео в месяц

    30-секундное демо-видео продукта33 видео
    60-секундное объясняющее видео13 видео
    • 5 000 кредитов в месяц
    • До 217 быстрых изображений
    • Приоритетная очередь
    • Без добавленного водяного знака Potto
    • Пакетная обработка в ИИ инструментах
    • Не публикуется в публичных галереях
  • Рекомендуем

    Max

    100 $/мес.

    Оплата помесячно

    Выбрать Max

    Изображений в месяц в HD

    Подробнее
    Nano Banana Pro333 изображения
    Nano Banana652 изображения

    Видео в месяц

    30-секундное демо-видео продукта100 видео
    60-секундное объясняющее видео40 видео
    • 15 000 кредитов в месяц
    • До 652 быстрых изображений
    • Наивысший приоритет в очереди
    • Без добавленного водяного знака Potto
    • Пакетная обработка в ИИ инструментах
    • Не публикуется в публичных галереях

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

Частые вопросы: Creature index UI card flips to a shiny variant

Как сделано Creature index UI card flips to a shiny variant, что говорит его промпт и как сделать похожее видео Визуальная система в Potto.

  1. Что такое Creature index UI card flips to a shiny variant?

    Creature index UI card flips to a shiny variant — видео моушн-дизайна в категории Визуальная система от TheGrootDev. A Poké Ball morphs into Pokémon-themed UI components in a 14-second motion piece.

  2. Как сделано Creature index UI card flips to a shiny variant?

    Creature index UI card flips to a shiny variant сделано с помощью SVG. Оно входит в коллекцию Визуальная система видео нейросети для моушн дизайна на Potto.

  3. Доступен ли промпт для Creature index UI card flips to a shiny variant?

    Да. Полный промпт Creature index UI card flips to a shiny variant есть на этой странице. Скопируйте его или нажмите «Использовать промпт», чтобы открыть его в рабочем пространстве Potto.

  4. Какая длительность у Creature index UI card flips to a shiny variant и какое соотношение сторон?

    Creature index UI card flips to a shiny variant идёт 0:14 в кадре 1:1.

  5. Можно ли в Potto сделать видео Визуальная система, похожее на Creature index UI card flips to a shiny variant?

    Да. Нажмите «Использовать промпт», чтобы загрузить промпт Creature index UI card flips to a shiny variant в рабочее пространство Potto. Potto отрисует свою версию, а текст и стиль можно изменить перед экспортом.

  6. Где посмотреть оригинал Creature index UI card flips to a shiny variant?

    Creature index UI card flips to a shiny variant впервые опубликовал его автор. Нажмите «Смотреть оригинал», чтобы открыть эту запись в новой вкладке.

  7. Где найти больше видео Визуальная система, похожих на Creature index UI card flips to a shiny variant?

    Смотрите коллекцию Визуальная система на Potto: 480 видео, у каждого есть промпт, параметры и источник.