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Playable voxel world recreates Minecraft por Viggle_PINOC
Duración y proporción
  • 0:55
  • 16:9
Hecho con
  • three.js
  • Shader
  • Canvas

Prompt

Create a playable version of Minecraft in my browser. Add advanced shaders that make it look as real and beautiful as possible. World: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, no build step). Procedural voxel terrain with trees, beaches and water. Make it look as real and beautiful as possible: physically based sky, clouds, soft shadows, water reflections and caustics, god rays, bloom, PBR block textures. First/third-person player (V toggles), mining and placing blocks, torches, stairs, a hotbar and an inventory (E), a day/night cycle with nights that are still readable. Characters: keep the look pixel-art blocky Minecraft people (box head/body/arms/legs), but animate them with PINOC MCP. Use PINOC only for motions: download the skinned-glb format (Mixamo skeleton) and bake each clip onto the six blocky parts (limbs follow shoulder→wrist and hip→ankle, torso follows the spine, head copies the head bone). Strip the bundled X Bot mesh from every GLB so they stay small, strip root motion so walks play in place, turn every clip so the hips face forward on frame 1, and trim clips that don't loop cleanly to a matching span. Motions: check the free PINOC motion library first. Only generate a motion when the library has nothing that fits, and tell me the credit cost before generating. For every generation, compare the 4 samples and keep the one with the cleanest loop. Opening scene: a small village on the flattest open ground in view of spawn, with the player facing it. Each villager has a job, and each job uses a different motion: - a greeter that wanders and waves when it sees you - a miner, a lumberjack at a real tree and a farmer on a tilled dirt patch, each swinging a blocky tool; every strike chips particles off the block it hits - an archer with a bow that shoots arrows into a target on the release frame - a guard who draws a sword when you get close and faces you - a porter who carries crates between two piles, one at a time No floating labels over the NPCs.

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Preguntas frecuentes de Playable voxel world recreates Minecraft

Cómo se hizo Playable voxel world recreates Minecraft, qué dice su prompt y cómo crear un vídeo Sistema visual parecido con Potto.

  1. ¿Qué es Playable voxel world recreates Minecraft?

    Playable voxel world recreates Minecraft es un video de motion graphics de Sistema visual de Viggle_PINOC. A browser-based playable voxel world with Minecraft-style blocky characters and advanced shaders.

  2. ¿Cómo se hizo Playable voxel world recreates Minecraft?

    Playable voxel world recreates Minecraft se hizo con three.js, Shader y Canvas. Forma parte de la colección Sistema visual de videos de motion graphics con IA en Potto.

  3. ¿Está disponible el prompt de Playable voxel world recreates Minecraft?

    Sí. El prompt completo de Playable voxel world recreates Minecraft está en esta página. Cópialo o haz clic en Usar este prompt para abrirlo en el espacio de trabajo de Potto.

  4. ¿Cuánto dura Playable voxel world recreates Minecraft y cuál es su relación de aspecto?

    Playable voxel world recreates Minecraft dura 0:55 en un marco 16:9.

  5. ¿Puedo hacer con Potto un video de Sistema visual como Playable voxel world recreates Minecraft?

    Sí. Haz clic en Usar este prompt para cargar el prompt de Playable voxel world recreates Minecraft en el espacio de trabajo de Potto. Potto renderiza su propia versión, y puedes cambiar el texto y el estilo antes de exportar.

  6. ¿Dónde puedo ver el original de Playable voxel world recreates Minecraft?

    Playable voxel world recreates Minecraft lo publicó primero su creador. Haz clic en Ver original para abrir esa publicación en una pestaña nueva.

  7. ¿Dónde encuentro más videos de Sistema visual como Playable voxel world recreates Minecraft?

    Explora la colección Sistema visual en Potto: 480 videos, cada uno con su prompt, especificaciones y fuente.