Potto AI

ভিডিওতে 941/1,594

আগেরটিপরেরটি
Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer _nieGRAMotny_ এর
দৈর্ঘ্য ও অনুপাত
  • 0:30
  • 16:9
যা দিয়ে তৈরি
  • three.js
  • Shader
  • Canvas
  • Physics

প্রম্পট

Build a racing game inspired by Ignition (1997): angled top-down camera, arcade-leaning physics, vehicles with very distinct personalities. This must be an original game, not a copy. Use an original name, an original track, and zero original assets. ## Stack - Vite + TypeScript (strict), Three.js for rendering, no UI framework (HUD in plain DOM/CSS). - Low-poly graphics generated in code (BoxGeometry, CylinderGeometry, etc.), no external models or textures. Solid colors and simple materials. - Custom simplified 2.5D physics (movement on the XZ plane, height from terrain). No physics engine. ## Architecture - src/game/ (game loop with fixed timestep), src/vehicles/, src/track/, src/ai/, src/render/, src/ui/ - Vehicles are data-driven: mass, power, top speed, grip, steering, collision resistance, and boost parameters (strength, duration, recharge time). One Vehicle class, different configurations. - Any vehicle can be controlled by either the player or the AI (shared control interface: throttle, brake, steer, boost). - Track as data: centerline spline + width + list of zones (ice, shortcut, obstacle). Generate the road mesh and AI waypoints from it. ## Vehicles (original names, no brands) Four vehicles. The player picks one on the selection screen; the remaining 3 are driven by the AI. - 90s-style police sedan (black and white, light bar): heavy, stable, pushes hard in collisions. - Muscle car convertible: fastest on straights, oversteers in corners. - Red monster truck: slow, but ignores bumps and rams everything else. - Postal delivery van: slow, high center of gravity, sways in corners. The handling differences must be clearly noticeable. All four must be playable and competitive. Slower vehicles compensate with e.g. collision resistance, terrain handling, or a stronger or more frequent boost. ## Boost - Every vehicle has a boost: a short, pronounced acceleration beyond its normal top speed. - Boost charges automatically from 0 to 100%. It can only be used at 100%. After use, the meter drops to 0 and starts charging again. - Strength, duration and recharge time are unique to each vehicle (e.g. muscle car: short and very strong; van: weaker but recharges fast; monster truck: long but slow to recharge). - Visual effect while boosting: exhaust flame or trail, slight camera pull-back. - The AI also uses boost, sensibly: on straights, not before sharp corners or on ice. ## Track A mountain town with a Canadian feel, winter turning into spring thaw: - closed loop, roughly 60–90 seconds per lap - a waterfall visible from the track and a wooden bridge over a river - a railroad crossing with a train passing periodically (collision = strong knockback, not game over) - ice patches with reduced grip - one shortcut (tight, risky); decorations: spruce trees, wooden houses, snow - barriers or natural obstacles so vehicles can't get stuck off the track. Failsafe: if a vehicle (including bots) is stuck for more than ~4 s, automatically return it to the track at the last checkpoint. ## Gameplay - 3 laps, standing grid start, 3-2-1 countdown - AI follows waypoints with a driving style that depends on the vehicle, light rubber-banding, avoids obstacles, no teleporting (except the failsafe track return described above) - Sliding comes purely from physics (grip, speed, ice), no handbrake - Camera: top-down at ~50°, follows the player with a slight look-ahead in the direction of travel - Controls: arrows/WASD (throttle, brake/reverse, steering), space = boost - Screens: start → vehicle selection (model preview + stat bars, including boost) → race → results → restart (with option to change vehicle) ## HUD - Position, lap, lap time, best lap, minimap. - Boost meter styled as a car battery: rectangular casing with two terminals (+/−) on top, fill level rises as it charges. Color shifts from red through yellow to green. At 100% the battery clearly signals readiness (pulsing or glow, "BOOST" label or lightning bolt icon). While boosting, the meter drains quickly. ## Out of scope for v1 Sound, options menu, multiple tracks, multiplayer, save state. ## Workflow 1. First propose a plan and file structure, then implement in stages: (a) game loop + one vehicle on a flat plane, including boost, (b) track, (c) remaining vehicles and AI, (d) obstacles and train, (e) vehicle selection, HUD with battery meter, and screens. 2. After each stage run `npm run build` and fix type errors. 3. Add unit tests (Vitest) for vehicle physics, boost logic (charging, lockout below 100%, reset after use), and lap/position logic. 4. Finally: a README describing the controls and how to add a new track or vehicle. ## Acceptance criteria `npm install && npm run dev` launches the game. You can pick any of the 4 vehicles and complete 3 laps against 3 bots. Each vehicle handles differently and has a noticeably different boost. Boost only works with a full battery, and bots use it too. The train and ice work. Results show the correct order. Stable 60 FPS on an average laptop.

এমন আরও ভিডিও

সব দেখুন

আপনার প্ল্যান বেছে নিন

এআই ভিডিও ও এআই ইমেজের জন্য একই ক্রেডিট ব্যালেন্স। মাসিক বা বাৎসরিক সাবস্ক্রাইব করুন, অথবা একবার ক্রেডিট প্যাক কিনুন।

  • Lite

    20 US$/মাস

    প্রতি মাসে বিল

    Lite বেছে নিন

    প্রতি মাসে HD-তে ছবি

    আরও জানুন
    Nano Banana Pro44টি ছবি
    Nano Banana86টি ছবি

    প্রতি মাসে ভিডিও

    30 সেকেন্ডের প্রোডাক্ট ডেমো13টি ভিডিও
    60 সেকেন্ডের এক্সপ্লেইনার5টি ভিডিও
    • প্রতি মাসে 2,000 ক্রেডিট
    • 86টি পর্যন্ত দ্রুত ছবি
    • স্ট্যান্ডার্ড সারি
    • কোনো অতিরিক্ত Potto ওয়াটারমার্ক নেই
    • AI টুলে ব্যাচ প্রসেসিং
    • পাবলিক গ্যালারিতে তালিকাভুক্ত নয়
  • Pro

    50 US$/মাস

    প্রতি মাসে বিল

    Pro বেছে নিন

    প্রতি মাসে HD-তে ছবি

    আরও জানুন
    Nano Banana Pro111টি ছবি
    Nano Banana217টি ছবি

    প্রতি মাসে ভিডিও

    30 সেকেন্ডের প্রোডাক্ট ডেমো33টি ভিডিও
    60 সেকেন্ডের এক্সপ্লেইনার13টি ভিডিও
    • প্রতি মাসে 5,000 ক্রেডিট
    • 217টি পর্যন্ত দ্রুত ছবি
    • অগ্রাধিকার সারি
    • কোনো অতিরিক্ত Potto ওয়াটারমার্ক নেই
    • AI টুলে ব্যাচ প্রসেসিং
    • পাবলিক গ্যালারিতে তালিকাভুক্ত নয়
  • সুপারিশকৃত

    Max

    100 US$/মাস

    প্রতি মাসে বিল

    Max বেছে নিন

    প্রতি মাসে HD-তে ছবি

    আরও জানুন
    Nano Banana Pro333টি ছবি
    Nano Banana652টি ছবি

    প্রতি মাসে ভিডিও

    30 সেকেন্ডের প্রোডাক্ট ডেমো100টি ভিডিও
    60 সেকেন্ডের এক্সপ্লেইনার40টি ভিডিও
    • প্রতি মাসে 15,000 ক্রেডিট
    • 652টি পর্যন্ত দ্রুত ছবি
    • সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার সারি
    • কোনো অতিরিক্ত Potto ওয়াটারমার্ক নেই
    • AI টুলে ব্যাচ প্রসেসিং
    • পাবলিক গ্যালারিতে তালিকাভুক্ত নয়

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর সাধারণ প্রশ্ন

Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer কীভাবে তৈরি হয়েছে, প্রম্পট কী বলে, এবং Potto দিয়ে একই রকম প্রোডাক্ট স্ক্রিন ভিডিও কীভাবে বানাবেন।

  1. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer কী?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer _nieGRAMotny_-এর তৈরি একটি প্রোডাক্ট স্ক্রিন মোশন গ্রাফিক্স ভিডিও। A 30-second trailer for Thawline, a low-poly 1990s-style arcade racer built with Three.js.

  2. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer কীভাবে তৈরি?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer three.js, Shader, Canvas এবং Physics দিয়ে তৈরি। এটি Potto-তে প্রোডাক্ট স্ক্রিন সংগ্রহের এআই মোশন গ্রাফিক্স ভিডিওর অংশ।

  3. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর প্রম্পট কি পাওয়া যায়?

    হ্যাঁ। Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর পুরো প্রম্পট এই পাতায় আছে। কপি করুন, অথবা এই প্রম্পট ব্যবহার করুন-এ ক্লিক করে Potto ওয়ার্কস্পেসে খুলুন।

  4. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer কত লম্বা, আর অ্যাসপেক্ট রেশিও কী?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর দৈর্ঘ্য 0:30, ফ্রেম 16:9।

  5. Potto দিয়ে Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর মতো প্রোডাক্ট স্ক্রিন ভিডিও বানানো যাবে?

    হ্যাঁ। এই প্রম্পট ব্যবহার করুন-এ ক্লিক করলে Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর প্রম্পট Potto ওয়ার্কস্পেসে লোড হয়। Potto নিজের সংস্করণ রেন্ডার করে, এক্সপোর্টের আগে লেখা ও স্টাইল বদলানো যায়।

  6. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর আসলটা কোথায় দেখব?

    Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer প্রথমে এর নির্মাতা পোস্ট করেছিলেন। মূল দেখুন-এ ক্লিক করলে সেই পোস্ট নতুন ট্যাবে খুলবে।

  7. Thawline trailer for a low-poly 1990s-style racer-এর মতো আরও প্রোডাক্ট স্ক্রিন ভিডিও কোথায় পাব?

    Potto-তে প্রোডাক্ট স্ক্রিন সংগ্রহ দেখুন: 244টি ভিডিও, প্রত্যেকটিতে প্রম্পট, স্পেক ও উৎস আছে।