Potto AI

1.050/1.594 trong Video

TrướcSau
Creature index UI card flips to a shiny variant bởi TheGrootDev
Độ dài và tỷ lệ
  • 0:14
  • 1:1
Tạo bằng
  • SVG

prompt

<inputs> Ask me for: my featured Pokémon or starter trio, 8–12 Pokémon-themed UI states, and a royalty-free song around 120 BPM with a playful adventure or electronic feel. Confirm that the song’s license permits the intended use.Default palette: warm off-white, black, and Poké Ball red. Pokémon artwork keeps its original colors. </inputs> <direction> A Pokémon-inspired UI motion film with Dribbble-level polish. Imagine a beautifully designed modern Pokédex: playful, precise, and instantly http://recognizable.One shape, never cut: a Poké Ball continuously morphs into every interface component by changing its size, radius, and color. Its central button, dividing line, and outer shell become the controls and structure of each new state. Content swaps with a short blur and carefully separated enter/exit timing. A visible cursor drives every interaction with clicks, drags, and hover gestures. Use a light warm-gray canvas, clean Geist typography, consistent icon strokes, and crisp Pokémon artwork. Use tightly damped springs with only a tiny overshoot. The camera smoothly reframes each state so the interface stays large and readable. The ending returns exactly to the opening Poké Ball for a seamless loop. Banned: excessive bouncing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, generic dashboard layouts, abrupt scene changes, and unrelated floating elements. </direction> <structure> 120 BPM, 4/4 time, 7 bars: 28 beats, approximately 14 seconds. Something intentional happens on every http://beat.Bar 1 — Poké Ball activation 1. A closed Poké Ball sits centered; the cursor approaches. 2. The cursor clicks its central button. 3. The button becomes a circular scanning loader. 4. The scan resolves into a check, and the shell stretches into a compact Pokédex. Bar 2 — Pokémon discovery 5. The Pokédex expands to reveal the featured Pokémon. 6. Its name, number, and type appear in a quick stagger. 7. The cursor clicks the cry/play control. 8. The control morphs into pause while a compact waveform animates. Bar 3 — Trainer controls 9. The waveform flattens into a volume slider. 10. The cursor drags its Poké Ball-shaped knob to maximum. 11. Dragging beyond maximum elastically stretches the slider. 12. On release, it settles and compresses into a shiny-mode toggle. Bar 4 — Pokémon details 13. The cursor flips shiny mode; the artwork changes to the correct shiny variant. 14. The toggle knob stretches into a liquid tab indicator. 15. The cursor selects “Stats.” 16. The card opens into a clean Pokémon stat chart. Bar 5 — Stats to search 17. Stat bars draw themselves in sync with the beat. 18. The cursor hovers over a bar; a readable tooltip appears. 19. The chart retracts into the same container. 20. The container compresses into a Pokédex search field. Bar 6 — Find and select 21. The search field expands into a command palette. 22. A short Pokémon name is typed; matching results filter. 23. The cursor selects a result, revealing its miniature artwork and type. 24. Enter confirms; the palette folds into an “Added to team” toast. Bar 7 — Return to the Poké Ball 25. The toast’s confirmation mark becomes the Poké Ball’s central button. 26. The toast contracts; its edges become the circular shell. 27. The red upper half, white lower half, and black dividing line settle into place. 28. The cursor returns along a smooth path, matching the opening position and velocity as the loop wraps. Use the chosen Pokémon consistently throughout. Keep visible text brief enough to read at this pace. </structure> <build> 1. Build one self-contained HTML file with a square 1440×1440 composition. Compute every animated style from time inside seek(t): no CSS transitions, timers, or state carried between frames. 2. Keep one persistent outer element throughout the sequence. Its internal artwork, labels, and controls may change, but the main silhouette must visibly connect every state. 3. Use closed-form spring step responses. For repeated target changes, sum one spring response per change so animation remains a pure function of time. 4. Give the tab indicator’s two edges different springs so the leading edge stretches ahead of the trailing edge. Apply the same technique to the toggle knob. 5. Make drags direct manipulation: while held, values follow cursor position. On release, use a closed-form spring matching the release position and velocity. 6. Analyze the supplied song with numpy to estimate the beat grid, verify the downbeat, and align the sequence. If the tempo differs from 120 BPM, adapt the timing to the actual music. 7. Use licensed UI sounds and align their measured transient peaks with clicks, confirmations, and morph accents. 8. Render with Playwright at four subframes per output frame. Blend each group of four with ffmpeg into a 60fps video for motion blur. 9. Render one preview frame per beat before the full video. Fix anything cramped, unreadable, visually disconnected, or off the beat grid. 10. Package artwork and fonts inside the HTML so rendering does not depend on network requests. </build><gotchas> Never put will-change on anything the camera scales; text can become blurry.Give outgoing and incoming content separate timing so labels never overlap during a morph. Use accurate Pokémon artwork, names, types, shiny colors, and stats. Do not invent variants or stretch character artwork when the container changes shape. Keep the main container recognizable through every transition. Pokémon artwork is content inside the morphing interface, not a replacement for the persistent shape. Match the loop boundary exactly: geometry, content, camera, cursor position, and cursor velocity. Export the interval [0, duration) without duplicating the endpoint frame. Make the audio loop cleanly too. </gotchas> <start> Ask me for the inputs, then show me the proposed Pokémon state list on the 28-beat grid before writing any code. </start>

Thêm video tương tự

Xem tất cả

Chọn gói của bạn

Một số dư credit cho video AI và ảnh AI. Đăng ký theo tháng hoặc theo năm, hoặc mua gói credit một lần.

  • Lite

    20 US$/tháng

    Thanh toán hằng tháng

    Chọn Lite

    Số ảnh mỗi tháng ở HD

    Xem thêm
    Nano Banana Pro44 ảnh
    Nano Banana86 ảnh

    Số video mỗi tháng

    Video demo sản phẩm 30 giây13 video
    Video giải thích 60 giây5 video
    • 2.000 credit mỗi tháng
    • Tối đa 86 ảnh tốc độ nhanh
    • Hàng đợi tiêu chuẩn
    • Không thêm watermark Potto
    • Xử lý hàng loạt với công cụ AI
    • Không được liệt kê trong thư viện công khai
  • Pro

    50 US$/tháng

    Thanh toán hằng tháng

    Chọn Pro

    Số ảnh mỗi tháng ở HD

    Xem thêm
    Nano Banana Pro111 ảnh
    Nano Banana217 ảnh

    Số video mỗi tháng

    Video demo sản phẩm 30 giây33 video
    Video giải thích 60 giây13 video
    • 5.000 credit mỗi tháng
    • Tối đa 217 ảnh tốc độ nhanh
    • Hàng đợi ưu tiên
    • Không thêm watermark Potto
    • Xử lý hàng loạt với công cụ AI
    • Không được liệt kê trong thư viện công khai
  • Đề xuất

    Max

    100 US$/tháng

    Thanh toán hằng tháng

    Chọn Max

    Số ảnh mỗi tháng ở HD

    Xem thêm
    Nano Banana Pro333 ảnh
    Nano Banana652 ảnh

    Số video mỗi tháng

    Video demo sản phẩm 30 giây100 video
    Video giải thích 60 giây40 video
    • 15.000 credit mỗi tháng
    • Tối đa 652 ảnh tốc độ nhanh
    • Hàng đợi ưu tiên cao nhất
    • Không thêm watermark Potto
    • Xử lý hàng loạt với công cụ AI
    • Không được liệt kê trong thư viện công khai

Videos use credits when you export, and starting one needs a balance that covers its export. Counts assume a 30-second product demo and a 60-second explainer with narration and 3 illustrations.

Câu hỏi thường gặp về Creature index UI card flips to a shiny variant

Creature index UI card flips to a shiny variant được làm thế nào, prompt nói gì và cách làm video Hệ thống ảnh tương tự bằng Potto.

  1. Creature index UI card flips to a shiny variant là gì?

    Creature index UI card flips to a shiny variant là video motion graphics thuộc Hệ thống ảnh của TheGrootDev. A Poké Ball morphs into Pokémon-themed UI components in a 14-second motion piece.

  2. Creature index UI card flips to a shiny variant được làm thế nào?

    Creature index UI card flips to a shiny variant được làm bằng SVG. Video này nằm trong bộ sưu tập Hệ thống ảnh của video Motion graphics AI trên Potto.

  3. Có xem được prompt của Creature index UI card flips to a shiny variant không?

    Có. Prompt đầy đủ của Creature index UI card flips to a shiny variant nằm trên trang này. Hãy sao chép, hoặc bấm Dùng prompt này để mở trong không gian làm việc Potto.

  4. Creature index UI card flips to a shiny variant dài bao lâu và tỷ lệ khung hình là gì?

    Creature index UI card flips to a shiny variant dài 0:14, khung hình 1:1.

  5. Tôi có thể dùng Potto làm video Hệ thống ảnh giống Creature index UI card flips to a shiny variant không?

    Có. Bấm Dùng prompt này để tải prompt của Creature index UI card flips to a shiny variant vào không gian làm việc Potto. Potto dựng phiên bản của riêng mình, và bạn có thể đổi chữ cùng phong cách trước khi xuất.

  6. Xem bản gốc Creature index UI card flips to a shiny variant ở đâu?

    Creature index UI card flips to a shiny variant được tác giả đăng lần đầu. Nhấp Xem bản gốc để mở bài đăng đó trong tab mới.

  7. Tìm thêm video Hệ thống ảnh giống Creature index UI card flips to a shiny variant ở đâu?

    Xem bộ sưu tập Hệ thống ảnh trên Potto: 480 video, mỗi video có prompt, thông số và nguồn.