
3:4 · 이야기 주인공
소설이나 웹소설에 반복 등장하는 주인공
낡은 코트와 경계하는 표정처럼 이야기에 중요한 디테일부터 정하고 나머지는 열어 두세요. 명확한 단일 시점이나 디자인 시트를 생성한 뒤 참조로 삼기 전에 얼굴과 신체 비율을 확인하세요. 완성도 높은 이미지라도 나이나 성격이 잘못 표현될 수 있습니다.
캐릭터의 실루엣, 의상, 표정과 자세를 설명한 뒤 콘셉트를 설명과 대조하고 발전시킬 결과를 고르세요.
예시 체험하기
같은 정비 로봇이 역 창구에서 방문객에게 인사하고, 다음 장면에서는 상자를 들고 문을 통과합니다. 확정한 참조는 그대로 유지했으므로 두 번째 장면에서 생긴 차이를 확인할 수 있습니다.


낮고 둥근 몸체, 한쪽으로 치우친 안테나 하나, 어두운 바퀴 두 개와 작은 노란 수리용 파우치가 모두 유지됩니다. 이러한 핵심 특징은 실루엣에서 드러나므로 자세와 카메라 거리가 바뀌어도 알아볼 수 있습니다.
자세, 카메라 거리와 배경이 새로 바뀌고 상자는 참조에 없던 구조를 더합니다. 각 프레임이 따로 보면 매력적이어도 새 행동에서 디자인의 모호함이 드러날 수 있습니다.
실루엣과 비율, 얼굴, 색상과 상징적인 소품 순으로 비교하세요. 바퀴 수를 세고 안테나가 어느 쪽에 있는지와 파우치 색상을 확인하세요. 참조는 방향을 안내하며 정체성을 고정하지는 않습니다.
각 작업마다 확인할 점이 다릅니다. 먼저 핵심 특징을 정하고 실제 표시할 크기로 캐릭터를 평가하세요.

3:4 · 이야기 주인공
낡은 코트와 경계하는 표정처럼 이야기에 중요한 디테일부터 정하고 나머지는 열어 두세요. 명확한 단일 시점이나 디자인 시트를 생성한 뒤 참조로 삼기 전에 얼굴과 신체 비율을 확인하세요. 완성도 높은 이미지라도 나이나 성격이 잘못 표현될 수 있습니다.

1:1 · 마스코트 콘셉트
단순한 실루엣과 몇 가지 뚜렷한 특징으로 시작한 뒤 윤곽만 보세요. 색상을 단순화해도 마스코트를 알아볼 수 있나요? 로고와 라벨은 이미지 밖에 두고, 디자인을 공개적으로 채택하기 전에 기존 캐릭터와 닮았는지 확인하세요.

16:9 · 스토리보드 프레임
각 프레임에 행동 하나, 시점 하나와 유지해야 할 참조 특징을 지정하세요. 인접한 칸을 함께 비교하세요. 각 칸이 따로 보면 좋아도 코트가 짧아지거나 가방 모양이 달라지면 연속성 문제입니다. 프레임은 최종 애니메이션이 아닌 계획 자료로 사용하세요.
위 제작 카드의 세 가지 조작 단계입니다.
실루엣, 비율, 의상, 표정과 상징적인 소품을 최대 4,000자로 설명하세요. 같은 디자인에 속하는 참조를 최대 14장까지 추가하고 각각 무엇을 제공하는지 적으세요. 정면과 얼굴 클로즈업처럼 서로 보완하는 두 장이 거의 같은 이미지 여러 장보다 생성기에 더 많은 정보를 줍니다.
Nano Banana 또는 Nano Banana Pro, 지원 비율, HD, 2K 또는 4K와 한 장, 두 장 또는 네 장의 이미지를 선택하세요. 정확한 픽셀 크기는 모델과 비율에 따라 달라지므로 다운로드한 파일을 확인하세요. 복잡한 시트는 각 칸이 너무 작아 평가하기 어려우므로 단일 시점이나 한 종류의 시트를 요청하세요.
이미지당 Nano Banana HD는 23 크레딧, Nano Banana Pro HD는 45 크레딧이며 확정하기 전에 생성 버튼에 표시됩니다. 실루엣과 비율부터 확인하고 얼굴, 색상과 의상을 검토하세요. 확정 버전을 기록해 다음 장면의 참조로 사용하세요.
캐릭터 설명의 네 부분과 이미지 간 비교 방법입니다.
01
캐릭터는 디테일보다 윤곽으로 먼저 인식됩니다. 낮고 둥근 몸체, 한쪽 안테나 하나와 어두운 바퀴처럼 실루엣, 주요 의상과 색상 두세 가지를 설명하세요. AI 캐릭터 만들기가 다음 이미지를 요청받았을 때 반복할 핵심 특징을 갖게 됩니다.

02
콘셉트가 원하는 모습에 가까워지면 해당 이미지를 캐릭터 참조로 보관하고 새 요청마다 첨부하세요. 한 요청에 최대 14장의 참조를 넣을 수 있어 정면과 측면을 함께 추가할 수 있습니다. 바뀌면 안 되는 부분을 프롬프트에 적으세요.

03
역 창구, 상자를 들고 통과하는 문과 스토리보드 프레임은 모두 다른 주변 환경에 같은 캐릭터가 필요합니다. 새 장면과 행동만 설명하고 캐릭터 설명은 유지하세요. 각 결과의 비율, 색상과 의상을 확정한 참조와 비교하세요.

04
작업에 맞게 비율을 고르세요. 아바타나 마스코트는 정사각형, 이야기 주인공은 세로, 스토리보드 장면은 가로 화면이 적합합니다. 그런 다음 해상도와 생성 장수를 선택하세요. 설정을 바꿀 때마다 생성 버튼의 예상 비용이 갱신됩니다.

캐릭터의 다음 작업에 맞는 페이지를 선택하세요.
설명과 선택 사항인 참조 이미지로 독창적인 인물, 생명체, 마스코트나 다른 캐릭터의 시각적 콘셉트를 만드는 기능입니다. Potto AI는 비교하고 다듬을 수 있는 래스터 이미지를 출력합니다. 결과는 콘셉트 이미지이며 자동으로 일관된 캐릭터 체계, 리깅된 모델이나 제작용 에셋이 되지는 않습니다.
디자인을 설명하기 위한 여러 시점이나 디테일을 모은 자료입니다. 생성 시트로 이런 선택을 탐색할 수 있지만 칸마다 비율과 특징이 다를 수 있습니다. 디자인 참조 자료로 공유하기 전에 각 칸을 검토하고 확정한 핵심 특징을 기록하세요.
디자인 질문에 답하는 시트를 고르세요. 단일 디자인 뷰는 핵심 캐릭터를, 정면·측면·후면은 여러 각도에서 같은 디자인을, 표정 시트는 얼굴을, 의상 변형은 옷을 검토하는 데 적합합니다. 모두 한 이미지에 넣으면 각 칸이 너무 작아 판단하기 어렵습니다. 생성기는 기계적으로 일관된 회전 도안을 보장하지 않으므로 각 칸을 하나씩 비교하세요. 여러 시점의 이미지도 3D 모델이나 애니메이션 리깅이 아닌 이미지입니다.
같은 디자인에 속하는 참조만 사용하고 각 이미지가 무엇을 제공하는지 설명하세요. 선택한 모델에 따라 최대 14장까지 지원합니다. 정면과 얼굴 클로즈업처럼 서로 보완하는 두 장이 거의 같은 이미지 여러 장보다 더 많은 정보를 제공합니다. 수용 장수가 모든 특징의 정확한 재현을 보장하지는 않습니다.
명확하게 확정한 참조 이미지와 알아보기 쉬운 소수의 특징을 새 설명에 사용하세요. 결과마다 실루엣, 비율, 얼굴, 색상, 의상과 상징적인 소품을 비교하세요. 이는 연속성을 관리하는 작업에 도움이 되지만 참조가 캐릭터 정체성 고정이나 장면 간 완벽한 일관성을 보장하지는 않습니다.
실루엣과 비율부터 시작해 얼굴, 머리 모양, 주요 색상, 의상과 상징적인 소품 순으로 검토하세요. 멀리 있는 인물에서는 클로즈업 디테일이 보이지 않으므로 비슷한 표시 크기로 특징을 비교하세요. 전체적으로 닮았다는 이유로 받아들이지 말고 실제 차이를 찾으세요. 이후 변경을 의도적으로 관리할 수 있도록 확정 버전을 기록하세요.
네. 먼저 자르기 범위를 확인하세요. 확정한 이미지로 아바타를 자른 뒤 표시 크기로 살펴보세요. 가는 디테일은 사라지고 가장자리 근처 액세서리는 원형 자르기에서 잘릴 수 있습니다. 더 큰 원본도 보관하세요. 창작 캐릭터는 허구로 소개하고 다른 사람의 외모나 기존 캐릭터를 허가 없이 사용하지 마세요.
로그인 전에 캐릭터를 설명하고 참조 이미지를 추가하며 설정을 고를 수 있습니다. 생성을 누르면 로그인 창이 열리며 캐릭터 설명은 유지됩니다.
작업이 중단된 이유와 재시도 기능이 표시되며 예약된 크레딧이 해제됩니다. 실행 중인 요청은 해당 조작 메뉴에서 취소하세요. 완성된 캐릭터의 다른 자세나 장면을 요청하는 것은 비용이 드는 새 요청입니다.
캐릭터 이미지당 비용은 Nano Banana Pro의 HD 또는 2K에서 45 크레딧, Nano Banana의 HD에서 23 크레딧입니다. 이미지가 더 많은 캐릭터 시트는 비용이 늘어납니다. 생성 버튼에 먼저 합계가 표시됩니다.
실루엣, 의상, 표정과 자세를 설명한 뒤 결과를 설명과 비교하세요. 시작하기 전에 생성 버튼의 예상 비용을 확인하세요.