सामग्रीमा जानुहोस्
Potto AI

एआई क्यारेक्टर जेनेरेटर

पात्रको सिलुएट, पोशाक, अभिव्यक्ति र मुद्रा वर्णन गर्नुहोस्, अनि अवधारणा त्यो ब्रिफसँग तुलना गरी तपाईं अगाडि बढाउने एउटा राख्नुहोस्।

बनाउन प्रम्प्ट लेख्नुहोस्

एउटा उदाहरण प्रयास गर्नुहोस्

एउटा एआई पात्र दुई दृश्यमा जाँच्नुहोस्

दुई दृश्यमा उही मर्मत रोबोट: स्टेशन काउन्टरमा आगन्तुकलाई अभिवादन गर्दै, अनि ढोकाबाट बक्स बोकेर जाँदै। स्वीकृत रेफरेन्स उही रह्यो, त्यसैले कुनै ड्रिफ्ट दोस्रो दृश्यमा देखिन्छ।

अफसेट एन्टेना र पहेँलो पाउच भएको होचो मर्मत रोबोटले स्टेशन काउन्टरमा आगन्तुकलाई अभिवादन गर्दै
स्टेशन काउन्टर · 4:3
ढोकाबाट बक्स बोकेर जाँदै गरेको उही मर्मत रोबोट
बक्ससहित ढोका · 4:3

के राखियो

होचो गोलो जीउ, एउटै अफसेट एन्टेना, दुई गाढा पाङ्ग्रा र सानो पहेँलो मर्मत पाउच सबै अझै छन्। यी एंकर सिलुएटमा पढिन्छन्, त्यसैले मुद्रा र क्यामेरा दूरीको परिवर्तनमा टिक्छन्।

के परिवर्तन भयो

मुद्रा, क्यामेरा दूरी र पृष्ठभूमि नयाँ छन्, र बक्सले रेफरेन्सले कहिल्यै नदेखाएको ज्यामिति थप्छ। नयाँ क्रियाले डिजाइन अस्पष्टता देखाउन सक्छ, हरेक फ्रेम एक्लै आकर्षक देखिए पनि।

के जाँच गर्ने

निश्चित क्रममा तुलना गर्नुहोस्: सिलुएट र अनुपात, अनि अनुहार, रंग र विशिष्ट वस्तु। पाङ्ग्रा गन्नुहोस्, एन्टेना कुन पट्टि छ जाँच्नुहोस्, र पाउचको रंग पुष्टि गर्नुहोस्। रेफरेन्स मार्गदर्शन हो, पहिचान लक होइन।

कथा, मास्कट र स्टोरीबोर्डका लागि एआई पात्र प्रयोग गर्नुहोस्

यी हरेक कामलाई फरक जाँच चाहिन्छ। पहिले एंकर नाम दिनुहोस्, अनि पात्र यो देखिने आकारमा न्याय गर्नुहोस्।

पुरानो कोट र सतर्क अभिव्यक्ति भएको कथा नायकको क्यारेक्टर डिजाइन शीट

3:4 · कथा नायक

उपन्यास वा वेब-कथाका लागि दोहोरिने नायक

कथाका लागि महत्त्वपूर्ण विवरणबाट सुरु गर्नुहोस्, जस्तै पुरानो कोट र सतर्क अभिव्यक्ति, र बाँकी खुला छोड्नुहोस्। स्पष्ट एउटा दृश्य वा डिजाइन शीट जेनेरेट गर्नुहोस्, अनि यसलाई रेफरेन्सका रूपमा लिनुअघि अनुहार र शरीरको अनुपात जाँच्नुहोस्। चम्किलो इमेजले अझै गलत उमेर वा स्वभाव देखाउन सक्छ।

केही विशिष्ट विशेषता र स्पष्ट सिलुएट भएको सरल गोलो मास्कट अवधारणा

1:1 · मास्कट अवधारणा

समुदाय वा प्रोडक्ट अवधारणाका लागि मौलिक मास्कट

सरल सिलुएट र केही विशिष्ट विशेषताबाट सुरु गर्नुहोस्, अनि रूपरेखा मात्र हेर्नुहोस्: सरल रंगमा मास्कट अझै चिनिन्छ? लोगो र लेबल इमेजबाहिर राख्नुहोस्, र डिजाइन सार्वजनिक रूपमा अपनाउनुअघि विद्यमान पात्रसँगको मिल्दोपन जाँच्नुहोस्।

स्थिर कोट र झोला भएको उही पात्रका तीन स्टोरीबोर्ड फ्रेम

16:9 · स्टोरीबोर्ड फ्रेम

स्टोरीबोर्ड दृश्यभर हिँड्ने पात्र

हरेक फ्रेमलाई एउटा क्रिया, एउटा दृष्टिकोण र रहनुपर्ने रेफरेन्स विशेषता दिनुहोस्। छिमेकी प्यानल सँगै तुलना गर्नुहोस्: छोटो हुने कोट वा आकार बदल्ने झोला निरन्तरता समस्या हो, हरेक प्यानल एक्लै राम्रो देखिए पनि। फ्रेमलाई योजना सामग्रीका रूपमा लिनुहोस्, अन्तिम एनिमेसन फ्रेम होइन।

एआई क्यारेक्टर जेनेरेटरले पात्र कसरी बनाउने

माथिको सिर्जना कार्डमा तीन नियन्त्रण।

  1. 1. एंकर नाम दिनुहोस् र रेफरेन्स थप्नुहोस्

    सिलुएट, अनुपात, लुगा, अभिव्यक्ति र विशिष्ट वस्तु 4,000 अक्षरसम्म वर्णन गर्नुहोस्। एउटै डिजाइनसँग सम्बन्धित रेफरेन्स थप्नुहोस्, 14 सम्म, र हरेकले के दिन्छ भन्नुहोस्। दुई पूरक इमेज, जस्तै अगाडिको दृश्य र अनुहारको नजिकको, धेरै नजिकका प्रतिभन्दा जेनेरेटरलाई बढी बताउँछन्।

  2. 2. मोडेल, अनुपात र संख्या छान्नुहोस्

    Nano Banana वा Nano Banana Pro, समर्थित अनुपात, HD, 2K वा 4K, र एक, दुई वा चार इमेज छान्नुहोस्। ठ्याक्कै पिक्सेल आकार मोडेल र अनुपातमा निर्भर छ, त्यसैले डाउनलोड गरिएको फाइल जाँच्नुहोस्। एउटा दृश्य वा एउटा शीट प्रकार माग्नुहोस्, किनकि भीडभाड शीटले हरेक प्यानल न्याय गर्न धेरै सानो बनाउँछ।

  3. 3. बनाउनुहोस् र निरन्तरता हेर्नुहोस्

    Nano Banana HD प्रति इमेज 23 क्रेडिट र Nano Banana Pro HD 45 पर्छ, पुष्टि गर्नुअघि बनाउनुहोस् बटनमा देखिन्छ। पहिले सिलुएट र अनुपात, अनि अनुहार, रंग र लुगा हेर्नुहोस्। स्वीकृत संस्करण अभिलेख गर्नुहोस्, र यसलाई अर्को दृश्यको रेफरेन्सका रूपमा प्रयोग गर्नुहोस्।

एआई क्यारेक्टर जेनेरेटरले के स्थिर राख्छ

क्यारेक्टर ब्रिफका चार भाग, र इमेजभर हरेकलाई कसरी जाँच्ने।

  1. 01

    पात्रलाई पढिने बनाउने आकार तय गर्नुहोस्

    पात्र आफ्ना विवरणभन्दा पहिले रूपरेखाबाट चिनिन्छ। सिलुएट, मुख्य पोशाकका भाग र दुई वा तीन रंग वर्णन गर्नुहोस्, जस्तै होचो गोलो जीउ, एउटा अफसेट एन्टेना र गाढा पाङ्ग्रा। एआई क्यारेक्टर जेनेरेटरसँग त्यसपछि अर्को तस्बिर माग्दा दोहोर्याउन एंकर हुन्छन्।

    • पहिले नाम दिइएको रूपरेखा र पोशाक
    • दुई वा तीन एंकर रंग
    गोलो जीउ र एउटा एन्टेना भएको मौलिक रोबोट क्यारेक्टरको अगाडिको दृश्य
    लिखित ब्रिफबाट बनाइएको अगाडिको दृश्य अवधारणा
  2. 02

    एउटा रेफरेन्स स्वीकार्नुहोस्, अनि यसलाई पुनः प्रयोग गर्नुहोस्

    अवधारणा नजिक भए, त्यो इमेज पात्रको रेफरेन्सका रूपमा राख्नुहोस् र हरेक नयाँ अनुरोधमा संलग्न गर्नुहोस्। एउटै अनुरोधमा 14 सम्म रेफरेन्स अटाउँछ, त्यसैले तपाईं अगाडिको र छेउको दृश्य सँगै थप्न सक्नुहुन्छ। कुन भाग बदल्नु हुँदैन प्रम्प्टमा भन्नुहोस्।

    • स्वीकृत इमेज रेफरेन्सका रूपमा पुनः प्रयोग
    • अगाडि र छेउका दृश्य सँगै
    पोर्ट्रेट रेफरेन्सबाट बनाइएको पुरुषको बबलहेड आकृति
    बबलहेड मेकर टेम्प्लेट नतिजा: रेफरेन्स फोटोबाट बनाइएको पात्र आकृति
  3. 03

    उही पात्र नयाँ दृश्यमा राख्नुहोस्

    स्टेशन काउन्टर, बक्ससहित ढोका र स्टोरीबोर्ड फ्रेम सबैलाई फरक वरिपरिमा उही पात्र चाहिन्छ। केवल नयाँ दृश्य र क्रिया वर्णन गर्नुहोस्, पात्रको वर्णन अपरिवर्तित राख्नुहोस्, र हरेक नतिजा अनुपात, रंग र पोशाकका लागि स्वीकृत रेफरेन्ससँग तुलना गर्नुहोस्।

    • दृश्य र क्रिया छुट्टै वर्णन
    • स्वीकृत रेफरेन्ससँग तुलना
    स्टेशन काउन्टरमा र ढोकामा उही रोबोट पात्र
    दुई फरक दृश्यमा एउटा पात्र
  4. 04

    वर्गाकार अवतार वा अग्लो कथा नायक तयार गर्नुहोस्

    कामका लागि पक्षानुपात छान्नुहोस्: अवतार वा मास्कटका लागि वर्गाकार, कथा नायकका लागि अग्लो फ्रेम र स्टोरीबोर्ड दृश्यका लागि फराकिलो फ्रेम। अनि रिजोल्युसन र कति इमेज बनाउने छान्नुहोस्। बनाउनुहोस् बटनमा अनुमान हरेक परिवर्तनसँग अपडेट हुन्छ।

    • कामका लागि वर्गाकार, अग्लो वा फराकिलो
    • पुष्टि गर्नुअघि बनाउनुहोस् बटनमा अनुमान
    पोर्ट्रेट फोटोबाट बनाइएको कार्टुन अवतार
    पोर्ट्रेट फोटोबाट बनाइएको अवतार मेकर टेम्प्लेट नतिजा

Potto AI अन्वेषण जारी राख्नुहोस्

तपाईंको पात्रलाई अब के चाहिन्छ त्यससँग मिल्ने पेज छान्नुहोस्।

एआई क्यारेक्टर जेनेरेटरका प्रश्न

  1. एआई क्यारेक्टर जेनेरेटर के हो?

    एआई क्यारेक्टर जेनेरेटर, जसलाई एआई क्यारेक्टर क्रिएटर पनि भनिन्छ, ब्रिफ र ऐच्छिक रेफरेन्सबाट मौलिक व्यक्ति, प्राणी, मास्कट वा अन्य पात्रका लागि दृश्य अवधारणा बनाउँछ। Potto AI ले तपाईं तुलना र परिष्कृत गर्ने रास्टर इमेज आउटपुट गर्छ। आउटपुट अवधारणा इमेज हो, स्वतः स्थिर पात्र प्रणाली, रिग्ड मोडेल वा उत्पादन एसेट होइन।

  2. क्यारेक्टर रेफरेन्स शीट के हो?

    क्यारेक्टर रेफरेन्स शीटले डिजाइन वर्णन गर्ने दृश्य वा विवरण संकलन गर्छ। बनाइएको शीटले ती छनोट अन्वेषण गर्न सघाउन सक्छ, तर यसका प्यानल अनुपात र विशेषतामा बाझिन सक्छन्। डिजाइन रेफरेन्सका रूपमा साझा गर्नुअघि हरेक प्यानल हेर्नुहोस् र स्वीकृत एंकर अभिलेख गर्नुहोस्।

  3. मैले कुन शीट माग्नुपर्छ?

    तपाईंको डिजाइन प्रश्नको जवाफ दिने शीट छान्नुहोस्। एउटा डिजाइन दृश्यले मुख्य पात्र परीक्षण गर्छ, अगाडि, छेउ र पछाडिका दृश्यले एउटा डिजाइन कोणभर परीक्षण गर्छन्, अभिव्यक्ति शीटले अनुहार, र पोशाक भिन्नताले पोशाक परीक्षण गर्छन्। सबैलाई एउटै इमेजमा मिलाउँदा हरेक प्यानल न्याय गर्न धेरै सानो हुन्छ, र जेनेरेटरले यान्त्रिक रूपमा स्थिर टर्नअराउन्डको ग्यारेन्टी गर्दैन, त्यसैले प्यानल एक-एक गरी तुलना गर्नुहोस्। बहु-दृश्य इमेज अझै तस्बिर हो, 3D मोडेल वा एनिमेसन रिग होइन।

  4. मैले कति रेफरेन्स इमेज प्रयोग गर्नुपर्छ?

    एउटै डिजाइनसँग सम्बन्धित रेफरेन्स मात्र प्रयोग गर्नुहोस्, र हरेकले के दिन्छ भन्नुहोस्। जेनेरेटरले छानिएको मोडेलमा निर्भर 14 सम्म स्वीकार्छ। दुई पूरक इमेज, जस्तै अगाडिको दृश्य र अनुहारको नजिकको, धेरै नजिकका प्रतिभन्दा बढी थप्छन्। क्षमता हरेक विशेषता ठ्याक्कै पुनः बन्छ भन्ने वाचा होइन।

  5. मैले नयाँ दृश्यमा पात्र स्थिर राख्न सक्छु?

    नयाँ ब्रिफमा एउटा स्पष्ट स्वीकृत रेफरेन्स र चिनिने विशेषताको सानो सेट प्रयोग गर्नुहोस्। हरेक आउटपुटमा सिलुएट, अनुपात, अनुहार, रंग, लुगा र विशिष्ट वस्तु तुलना गर्नुहोस्। यसले निरन्तरता वर्कफ्लोलाई सहयोग गर्न सक्छ, तर रेफरेन्सले पहिचान लक वा दृश्यभर ठ्याक्कै स्थिरताको ग्यारेन्टी गर्दैन।

  6. निरन्तरताका लागि के जाँच्नुपर्छ?

    निश्चित क्रममा हेर्नुहोस्: पहिले सिलुएट र अनुपात, अनि अनुहार, हेयरस्टाइल, प्रमुख रंग, लुगा र विशिष्ट वस्तु। विशेषता समान डिस्प्ले आकारमा तुलना गर्नुहोस्, किनकि टाढाको आकृतिले नजिकको विवरण देखाउन सक्दैन। सामान्य मिल्दो स्वीकार गर्नुको साटो वास्तविक भिन्नता पहिचान गर्नुहोस्, र स्वीकृत संस्करण अभिलेख गर्नुहोस् ताकि पछिका परिवर्तन जानाजानी होऊन्।

  7. मैले नतिजा अवतारका रूपमा प्रयोग गर्न सक्छु?

    हुन्छ, क्रप जाँचेपछि। अवतार क्रप स्वीकृत इमेजबाट बनाउनुहोस् र डिस्प्ले आकारमा निरीक्षण गर्नुहोस्, किनकि पातला विवरण हराउँछन् र किनारा नजिकका एक्सेसरी वृत्ताकार क्रपले काटिन सक्छन्। ठूलो मूल पनि राख्नुहोस्। आविष्कृत पात्रलाई कथाका रूपमा प्रस्तुत गर्नुहोस्, र अनुमति बिना अरूको समानता वा विद्यमान पात्र प्रयोग नगर्नुहोस्।

  8. एआई क्यारेक्टर जेनेरेटर प्रयोग गर्न खाता चाहिन्छ?

    साइन इन गर्नुअघि तपाईं पात्र वर्णन गर्न, रेफरेन्स थप्न र सेटिङ छान्न सक्नुहुन्छ। बनाउनुहोस् थिच्दा साइन-इन डायलग खोल्छ, र पात्रको वर्णन जहाँ छ त्यहीँ रहन्छ।

  9. एआई क्यारेक्टर जेनेरेसन असफल भयो भने?

    कामले किन रोकियो भन्ने देखाउँछ र पुनः प्रयास दिन्छ, र यसका क्रेडिट छोडिन्छन्। चलिरहेको अनुरोध यसका नियन्त्रणबाट रद्द गर्नुहोस्। तयार पात्रको अर्को मुद्रा वा दृश्य माग्नु नयाँ, शुल्क लाग्ने अनुरोध हो।

  10. एआई क्यारेक्टर जेनेरेटर कति पर्छ?

    HD वा 2K मा Nano Banana Pro सँग प्रत्येक पात्र इमेज 45 क्रेडिट, वा HD मा Nano Banana सँग 23 क्रेडिट; धेरै इमेज भएका क्यारेक्टर शीट महँगो पर्छ। बनाउनुहोस् बटनले पहिले जम्मा देखाउँछ।

Potto AI

आफ्नो पात्र बनाउनुहोस्

सिलुएट, पोशाक, अभिव्यक्ति र मुद्रा वर्णन गर्नुहोस्, अनि नतिजा आफ्नो ब्रिफसँग तुलना गर्नुहोस्। सुरु गर्नुअघि बनाउनुहोस् बटनमा अनुमान जाँच्नुहोस्।