
- Durata e formato
- 0:14
- 1:1
- Creato con
- HTML
- FFmpeg
Prompt
<inputs> Ask me for: 8 to 12 UI states I want the shape to become (e.g. button, loader, player, slider, toggle, tabs, chart, command palette, toast), pure black and white or one accent color, and a royalty-free song around 120 BPM (e.g. Mixkit, free for commercial use). </inputs> <direction> Dribbble-level UI motion. One shape, never cut: every state is the same element morphing its size, radius and color while its content swaps with a short blur. A cursor drives every change with real clicks and drags. Light warm-gray canvas, black and white components, one clean UI font (Geist). Springs everywhere, a tiny overshoot at most. The camera zooms so each state fills the frame. The last frame is the first frame, so it loops. Banned: bouncy easing, particle bursts, glows, gradients on UI chrome, mismatched icon strokes, dead time, anything that looks like a template. </direction> <structure> 120 BPM, 7 bars, something happens on every beat. Button → loader → check → dynamic island → music player with a play/pause morph → scrub the progress bar → it becomes a volume slider that stretches when dragged past max → a toggle flips on the beat → the knob becomes a liquid tab indicator → the tabs open into a chart that draws itself, with a tooltip on hover → it collapses into ⌘K → type to filter → enter → toast → back to the button. </structure> <build> 1. One HTML file, square 1440x1440. Every style is computed from time inside seek(t): no CSS transitions, no timers, no state carried between frames. 2. Springs are closed-form step responses. A value that changes target many times is the sum of one spring per change, so it stays a pure function of time. 3. The tab indicator's two edges ride different springs, so the leading edge stretches ahead of the trailing one. Same trick for the toggle knob. 4. Drags are direct manipulation: while the cursor is held, the value is computed from its position. On release it springs back from wherever it was. 5. Analyze the song with numpy for the beat grid and start on a downbeat. Place every UI sound by its measured peak. 6. Render with Playwright: 4 subframes per frame, blended with ffmpeg tmix for motion blur at 60fps. 7. Render one frame per beat before the full render. Fix anything off the grid, cramped or hard to read. </build> <gotchas> Never put will-change on anything the camera scales or the text renders blurry. Text that swaps inside a morphing container needs its own enter and exit timing or it overlaps. Make the last frame identical to the first, cursor position and speed included, or the loop stutters. </gotchas> <start> Ask me for the inputs, then show me the state list on the beat grid before you write any code. </start>
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Domande frequenti su Looping morph from one shape into app UI states
Come è stato realizzato Looping morph from one shape into app UI states, cosa dice il prompt e come creare un video Funzionalità in loop simile con Potto.
Che cos’è Looping morph from one shape into app UI states?
Looping morph from one shape into app UI states è un video di motion graphics Funzionalità in loop di nezbuilds. A looping motion graphic that morphs one shape into app UI states.
Come è stato realizzato Looping morph from one shape into app UI states?
Looping morph from one shape into app UI states è stato realizzato con HTML e FFmpeg. Fa parte della raccolta Funzionalità in loop di video di motion graphics AI su Potto.
Il prompt di Looping morph from one shape into app UI states è disponibile?
Sì. Il prompt completo di Looping morph from one shape into app UI states è in questa pagina. Copialo, oppure fai clic su Usa questo prompt per aprirlo nell’area di lavoro di Potto.
Quanto dura Looping morph from one shape into app UI states e qual è il rapporto d’aspetto?
Looping morph from one shape into app UI states dura 0:14 in un formato 1:1.
Posso realizzare con Potto un video Funzionalità in loop come Looping morph from one shape into app UI states?
Sì. Fai clic su Usa questo prompt per caricare il prompt di Looping morph from one shape into app UI states nell’area di lavoro di Potto. Potto ne esegue il rendering in una versione propria, e puoi cambiare testo e stile prima di esportare.
Dove posso guardare l’originale di Looping morph from one shape into app UI states?
Looping morph from one shape into app UI states è stato pubblicato per la prima volta dal suo creatore. Fai clic su Vedi l’originale per aprire quel post in una nuova scheda.
Dove trovo altri video Funzionalità in loop come Looping morph from one shape into app UI states?
Sfoglia la raccolta Funzionalità in loop su Potto: 9 video, ognuno con prompt, specifiche e fonte.
