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Potto AI

搖頭娃娃:同一人像的前後對比

1 張人像,以及依照它生成的棒球搖頭娃娃,採用範本固定的 3:4 比例。

轉換為搖頭娃娃前的人像原圖
原圖
由同一張人像生成的棒球搖頭公仔,放大的頭部連接彈簧
搖頭娃娃結果 · 3:4

保留的元素

配方要求模型保留可辨識的臉部、髮型、膚色與表情。請將眼形、笑容與髮際線和原圖比較。頭部是刻意放大的,因此應從特徵判斷相似度,不必要求比例完全一致。

改變的元素

人物會變成可收藏的棒球搖頭娃娃:放大的頭部連接彈簧,小巧身體穿著棒球服,站在圓形球場底座上。休閒服裝會換成預設的棒球造型,姿勢也會配合公仔調整。

需要檢查的地方

查看彈簧與頭部、身體的連接處,確認雙腳是否站在底座上,以及臉部在實際使用尺寸下是否仍可辨識。球衣上的文字或徽章是裝飾,不是準確的球隊標誌。圖片是靜態的,沒有可動機構,也不會呈現實體公仔的頭部固定方式。

棒球搖頭娃娃圖片適合用在哪裡

3 種常見用途。每種用途中的客製搖頭娃娃都是數位插畫,姓名與標誌由你自行排版加入。

戴眼鏡男子的人像照片,旁邊是依照照片製作、頭部放大的棒球搖頭公仔

3:4 · 禮物

送給棒球迷的生日卡片

挑選不加文字也能讓收件人朋友認出的人像,再於製作卡片前檢查笑容與髮際線。在原圖旁用可編輯文字加入祝福語,並說明公仔是數位插畫,避免讓人期待收到實體玩偶。頭部與底座周圍要留白,並記錄使用哪張照片,讓卡片與公仔保持對應。

3 個不同人物的棒球搖頭公仔並排,每個都有放大的頭部與圓形底座

3:4 · 團隊

球隊慶祝或志工致謝

請每個人提供合適照片,並告知圖片用途。每個公仔都是獨立生成,球衣與姿勢不會自動一致;請記錄每個人與結果的對應關係。姓名與真正的球隊標誌請在投影片排版時加入,因為生成的徽章並非準確標誌。

搖頭娃娃放大頭部與彈簧的局部裁切圖,縮小至個人頭像尺寸

3:4 · 個人檔案

球迷社群頭像

大頭能成為視覺焦點,但身體與底座可能在小圓框中消失。請另存一份副本,以實際頭像尺寸測試,並保留完整下載檔案,用於貼文或頁首圖片。若是員工名錄等需要準確呈現日常面貌的情境,請改用一般人像照。

如何用人像製作棒球搖頭娃娃

上傳人像,確認固定輸出設定,再於下載前比較公仔的臉部。

  1. 1. 上傳一張人像

    加入 1 張 JPG、PNG 或 WebP 圖片,最大 20 MB。範本只接受單張圖片;若有抓拍照與擺拍照,請選擇能呈現你想保留的眼睛、髮型與臉部角度的那張。帽簷遮住眼睛會隱藏重要辨識特徵。請使用自己擁有或獲准編輯的照片。

  2. 2. 確認固定設定

    此處沒有運動、服裝或姿勢選單;面板顯示固定輸出:由 Nano Banana Pro 生成 1 張 3:4、HD 的 PNG。請先將合照裁切為單人,並在頭部周圍留白。

  3. 3. 生成並比較

    每張搖頭娃娃結果需 45 點數,確認前會顯示在「生成」按鈕上。公仔完成後,將臉部與原圖比較,檢查頭部、彈簧與底座,再下載圖片。

搖頭娃娃生成器如何轉換人像

將固定的棒球搖頭娃娃配方,套用至 1 張人像。

  1. 01

    相似度來自 1 張清楚的人像

    上傳 1 張能呈現你想保留的眼睛、髮型與臉部角度的照片。配方要求模型保留可辨識的臉部、髮型、膚色與表情。帽簷遮住眼睛會隱藏重要辨識特徵;合照請先裁切為單人。

    • 每次一張照片,最大 20 MB
    • 在頭部周圍留白
    轉換為搖頭娃娃前的人像原圖
    參考圖:保留臉部、髮型與膚色。
  2. 02

    放大的頭部連接彈簧,搭配球場底座

    不論照片中的人物原本穿什麼,每個客製搖頭娃娃都採用相同造型:大頭連接彈簧、小巧身體穿著棒球服,搭配圓形球場底座。頭部本來就會放大,因此請從特徵判斷相似度,不必以比例為準。

    • 棒球造型是配方的一部分
    • 沒有運動、服裝或姿勢選單
    由同一張人像生成的棒球搖頭公仔,放大的頭部連接彈簧
    結果:1 個 3:4 搖頭公仔。
  3. 03

    公仔圖片,不是可動玩具

    圖片是靜態的,沒有能運作的彈簧;球衣文字或徽章是裝飾,不是準確的球隊標誌。使用公仔圖片前,請檢查彈簧與頭部連接處,以及雙腳是否站在底座上。

    • 適合禮物概念圖與球迷頭像
    • 以實際使用尺寸將臉部與原圖比較
    另一位人物的搖頭公仔,穿著棒球服站在圓形底座上
    另一個搖頭娃娃,由不同人像製作。

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搖頭娃娃常見問題

  1. 這個頁面的搖頭娃娃生成器是什麼?

    這款搖頭娃娃生成器以 1 張人像製作客製搖頭娃娃圖片,呈現頭部放大、裝在彈簧上的收藏公仔。Potto AI 採用固定棒球造型,搭配穿著棒球服的小巧身體與圓形球場底座。產出是數位插畫,不是訂購實體公仔,因此使用前請檢查臉部、彈簧與底座。

  2. 可以選擇其他運動或服裝嗎?

    此範本採用棒球搖頭娃娃配方,沒有運動或服裝選單。若必須使用其他主題,請自行撰寫圖片生成創作簡述。更換人像只是選擇人物,不會讓這個預設變成能自由設定的運動公仔目錄。

  3. 頭部真的會動嗎?

    輸出是靜態圖片。可見的彈簧呈現搖頭娃娃的外觀,但檔案不含可動機構或動畫,也不是 3D 模型。實體可動公仔或動畫展示都需要另外製作。

  4. 可以上傳 2 張照片或合併 2 個來源嗎?

    不行。範本每次只接收 1 張參考圖,單次請求中無法合併來源。如果你有 1 張抓拍照與 1 張擺拍人像,請先比較,選擇並上傳更清楚呈現你想保留的眼睛、髮型與臉部角度的那張。第 2 張照片需要另外生成,也會有獨立的點數報價。

  5. 該如何比較相似度?

    先將臉形、頭髮、膚色與表情和參考圖比較,再判斷棒球造型。放大的頭部會刻意改變比例,因此應評估可辨識的特徵,不必要求幾何比例與照片完全一致。也要檢查彈簧與身體連接處,確保熟悉的臉龐搭配結構合理的公仔。

  6. 可以將結果當作禮物概念圖嗎?

    可以,但請標明這是插畫。將它與原始人像並排,說明它是視覺概念,並非已訂購的公仔。圖片不含尺寸、3D 模型、可列印零件、材質選項或可運作的彈簧機構,因此製作者仍需透過自己的流程判斷能否製作。

  7. 如果想要其他種類的公仔呢?

    請使用其他範本;此頁固定製作棒球搖頭娃娃。「AI 絨毛娃娃」會將主體變成柔軟布偶,「AI 娃娃生成」會製作有亮面質感、精緻髮型與妝容的公仔,「壓克力鑰匙圈」則會製作小型壓克力吊飾。若想換成其他運動或服裝,請到「AI 畫圖」描述需求。

  8. 搖頭娃娃需要多少點數?

    每次需 45 點數,使用 Nano Banana Pro 製作 1 張 3:4、HD 的 PNG。確認前,「生成」按鈕會顯示金額。

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上傳 1 張清楚的人像,查看預估消耗點數,並在使用前將公仔與原圖比較。