
3:4・物語の主人公
小説やウェブ小説で繰り返し登場する主人公
着古したコートや警戒した表情など、物語に必要な細部から始め、他の部分には余地を残してください。明確な単独ビューや設定画を生成し、参照にする前に顔と身体の比率を確認します。完成度が高い画像でも、年齢や気質が違う場合があります。
キャラクターのシルエット、衣装、表情、ポーズを説明し、その説明文とイメージ案を比較して、発展させる案を選んでください。
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同じメンテナンスロボットを、駅の窓口で来訪者を迎える場面と、箱を運んで出入り口を通る場面で描きます。採用した参照画像は変えていないため、次のシーンで特徴のずれがわかります。


ずんぐりした丸い胴体、片側に寄った 1 本のアンテナ、2 つの暗い色の車輪、小さな黄色い修理用ポーチを保ちます。これらはシルエットでも読み取れる基準なので、ポーズやカメラの距離が変わっても残ります。
ポーズ、カメラの距離、背景が変わり、箱によって参照画像にはなかった形の関係が加わります。各画面が単独で魅力的でも、新しい動作でデザインの曖昧さが表れる場合があります。
シルエットと比率、顔、色、象徴的な持ち物の順に比べてください。車輪の数、アンテナがある側、ポーチの色を確認します。参照画像は手がかりであり、同一性を固定するものではありません。
用途ごとに確認点が異なります。まず基準となる特徴を決め、実際に表示する大きさでキャラクターを判断してください。

3:4・物語の主人公
着古したコートや警戒した表情など、物語に必要な細部から始め、他の部分には余地を残してください。明確な単独ビューや設定画を生成し、参照にする前に顔と身体の比率を確認します。完成度が高い画像でも、年齢や気質が違う場合があります。

1:1・マスコット案
シンプルなシルエットと少数の特徴から始め、輪郭だけを見てください。色を簡略化してもそのマスコットだとわかりますか?ロゴやラベルは画像の外に置き、デザインを公に採用する前に既存キャラクターとの類似性を確認します。

16:9・ストーリーボードのコマ
各コマに動作、視点、残すべき参照画像の特徴を指定してください。隣り合うコマを一緒に比べます。各コマが単独でよく見えても、コートが短くなったりバッグの形が変わったりすれば一貫性の問題です。コマは完成したアニメーションのフレームではなく、計画用の資料として扱ってください。
上の作成カードで行う 3 つの操作です。
シルエット、比率、服、表情、象徴的な持ち物を 4,000 文字以内で説明してください。同じデザインの参照画像を最大 14 枚追加し、各画像の役割を伝えます。似た画像を何枚も並べるより、正面図と顔のクローズアップなど補い合う 2 枚の方が情報を伝えられます。
Nano Banana または Nano Banana Pro、対応する比率、HD・2K・4K、1・2・4 枚の出力を選びます。正確な画素寸法はモデルと比率で変わるため、ダウンロードしたファイルを確認してください。詰め込みすぎると各コマが小さくて判断できないので、単独ビューか特定の種類の設定画を指定します。
画像ごとに Nano Banana の HD は 23 クレジット、Nano Banana Pro の HD は 45 クレジットで、確定前に「生成」ボタンに消費クレジットの目安が表示されます。シルエットと比率、次に顔、色、服を確認してください。採用した版を記録し、次のシーンの参照画像に使います。
キャラクターの説明文を構成する 4 つの要素と、画像間での確認方法です。
01
キャラクターは細部より先に輪郭で見分けられます。ずんぐりした丸い胴体、片側に寄ったアンテナ、暗い車輪など、シルエット、主な衣装、2~3 色を説明してください。AI キャラクター生成に、次の画像でも繰り返す基準ができます。

02
イメージ案が近づいたら、その画像をキャラクターの参照として保存し、新しいリクエストごとに添付してください。リクエストには最大 14 枚の参照画像を使えるため、正面図と側面図を一緒に追加できます。変えてはいけない部分をプロンプトに記します。

03
駅の窓口、箱を持った出入り口の場面、ストーリーボードのコマでは、異なる周囲に同じキャラクターが必要です。新しいシーンと動作だけを説明し、キャラクターの説明は変えず、各結果の比率、色、衣装を採用した参照画像と比べてください。

04
用途に合わせてアスペクト比を選びます。アバターやマスコットには正方形、物語の主人公には縦長、ストーリーボードのシーンには横長を使います。次に解像度と生成枚数を選んでください。設定を変えるたびに「生成」の消費クレジットの目安が更新されます。

キャラクターの次の作業に合うページを選んでください。
AI キャラクタークリエーターとも呼ばれる AI キャラクター生成は、説明文と任意の参照画像から、オリジナルの人物、生き物、マスコットなどの見た目の案を作ります。Potto AI が出力するラスター画像を比較し、調整できます。出力はイメージ案であり、自動的に一貫したキャラクター設計、リグ付きモデル、制作に使える素材になるわけではありません。
デザインを伝えるため、複数の角度や細部をまとめた資料です。生成した設定画は選択肢を検討する助けになりますが、各コマの比率や特徴が一致しない場合があります。デザインの参照として共有する前に、各コマを確認し、採用した基準となる特徴を記録してください。
デザイン上の課題に合う設定画を選んでください。単独のデザインビューはキャラクターの核を、正面・側面・背面図は角度による整合性を、表情集は顔を、衣装のバリエーションは服装を検討するために使います。すべてを同じ画像に詰め込むと各コマが小さくなり、判断しにくくなります。生成ツールは厳密に整合する全方向図を保証しないため、コマごとに比べてください。複数視点の画像も静止画であり、3D モデルやアニメーション用リグではありません。
同じデザインに属する参照画像だけを使い、それぞれの役割を説明してください。選択したモデルに応じて最大 14 枚を受け付けます。似た画像を何枚も並べるより、正面図と顔のクローズアップなど補い合う 2 枚の方が多くの情報を伝えられます。対応枚数は、すべての特徴を正確に再現する保証ではありません。
採用した鮮明な参照画像と、少数の見分けやすい特徴を新しい説明文に使ってください。各出力のシルエット、比率、顔、色、服、象徴的な持ち物を比較します。一貫性を保つ作業には役立ちますが、参照画像で同一性を固定したり、シーン間の完全な一致を保証したりはできません。
順序を決めて確認してください。まずシルエットと比率、次に顔、髪型、主な色、服、象徴的な持ち物です。遠くの人物にはクローズアップの細部が見えないため、同程度の表示サイズで特徴を比較します。漠然と似ているだけで受け入れず、実際の違いを特定してください。採用版を記録すると、その後の変更を意図的に行えます。
はい。トリミングを確認してから使えます。採用した画像からアバター用にトリミングし、実際の表示サイズで確認してください。細部は消え、端のアクセサリーが円形トリミングで切れる場合があります。大きな元画像も残しましょう。架空のキャラクターは創作として示し、他人の容姿や既存のキャラクターを無断で使わないでください。
ログイン前でもキャラクターの説明、参照画像の追加、設定の選択ができます。「生成」を押すとログインダイアログが開き、キャラクターの説明はそのまま残ります。
タスクに停止理由と再試行の操作が表示され、予約されたクレジットは解放されます。実行中のリクエストは操作ボタンからキャンセルしてください。完成したキャラクターの別のポーズやシーンを依頼すると、新しい有料リクエストになります。
キャラクター画像ごとに Nano Banana Pro の HD・2K は 45 クレジット、Nano Banana の HD は 23 クレジットです。画像枚数を増やした設定画は料金が上がります。「生成」ボタンに合計の消費クレジットの目安が先に表示されます。
シルエット、衣装、表情、ポーズを説明し、結果を説明文と比べてください。始める前に「生成」の消費クレジットの目安を確認します。